在很多圖形相關的編輯器里都會有選區功能,有的只能按某種固定形狀選擇,比如:矩形,圓形……,有的可以按任意形狀選擇,有的甚至可以分析圖片自動選區(...

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此次改造的靈感來源于“奧日和黑暗森林”,我調查了一下,我所說的橫版游戲,是不是就是“platformer”(“Metroidvania”?),搜...
看上面這幅圖像不像一幅水墨國畫,這其實是一款游戲的截圖,名叫《繪真.妙筆千山》,跟現在市面上腦殘氪金類的游戲大不相同,據說創作者的靈感來源于一幅...
如今游戲越來越火熱,讓人覺得好玩的同時,也不禁想自己動手做游戲開發,那么如何做游戲開發,做游戲開發又需要哪些技術呢?Unity3d游戲開發入門難...
游戲服務器架構系列前面分享的文章有: 分布式架構 - http://www.lxweimin.com/p/84ab097df650 網關服務 -...
為什么要生成分布式ID? 在復雜分布式系統中,往往需要對大量的數據和消息進行唯一標識。例如在游戲中,游戲數據日漸增長,對數據分庫分表后需要有一個...
一、概要 網關在游戲服務器架構中充當著很重要的角色,根據不同類型項目承擔的功能也不一樣,主要的功能有以下幾種: 1. 壓縮:壓縮是一件比較耗時操...
為什么要進行網關限流? 在前面我們介紹的游戲服務端架構中,客戶端通過Socket連接直連網關,所有請求都需要經過網關,然后由網關統一進行轉發,為...
繼上一篇介紹了的分布式游戲服務器架構,后面的課程我們將對于架構中的每一種服務和具體技術細節進行詳細介紹。 首先回顧下游戲服務器架構中的列出的服務...
引言:使用Go語言開發游戲已經有5年了,做了三款上線手游,一直采用的都是我們自研的分布式游戲服務器架構。最近我們想把它分享一下,總結一下這幾年的...