UGUI中的Button都是矩形的,但是在項目中,也會遇到不規則圖形的按鈕(比如做地圖),如果給你一張不規則的圖形,按普通的矩形按鈕做,圖形以外...

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最近遇到一個問題,策劃需求,文字像古書那樣,從右到左,豎行顯示。 以前一直以為UGUI的Text可以滿足這個需求,我以為可以設置某個屬性,就將現...
ShaderOne的體積霧 ShaderOne 是Unity商店的一個shader資源,作者期望把所有的渲染特性集合到一個shader上去,所以...
小結: 1、類似BeginFadeGroup、BeginHorizontal布局函數都有與之對應的EndFadeGroup、EndHorizon...
小結: 1、畫下拉框的方法有DropdownButton、EnumMaskField、EnumPopup、IntPopup、Popup、Enum...
Breath Controller 今天無意發現一個日本人寫的 呼吸控制器,挺好玩的,可以從他的 主頁 下載源代碼。 這個插件目前只支持 人形動...
小結: 1、TextArea、TextField等文本輸入框不能復制,TextArea可以換行,可以自適應寬。 2、參數可以傳GUIConten...
Horizon Occlusion 第一次看到 Horizon Occlusion 是在讀 Lux Plus 源碼的時候。 Horizon Oc...
一、靜態屬性 1、顏色 改變背景顏色:GUI.backgroundColor 改變內容顏色: GUI.contentColor 改變內容改變內容...
一、 掃雷游戲實現核心思路解析 數據和視圖盡量分離。采用面向對象的實現設計數據模塊。格子作為一類對象,雷場作為一類對象,雷場由格子構成。 二、 ...