前言 最近項目需要呈現各種軌道且隨機性較強,在找了一天插件后打算自己實現平滑曲線,思路是策劃對關卡中的軌道放置任意個節點,我通過代碼將所有節點繪...

前言 最近項目需要呈現各種軌道且隨機性較強,在找了一天插件后打算自己實現平滑曲線,思路是策劃對關卡中的軌道放置任意個節點,我通過代碼將所有節點繪...
本文記錄《第4章 學習Shader所需的數學基礎》的矩陣基礎知識內容。 笛卡爾坐標系 二維笛卡爾坐標系 二維笛卡爾坐標系: 原點 x軸、y軸(基...
概述 電腦顯示器是2D平面,一個3D物體通過OpenGL渲染投影到2D顯示器平面形成圖像,GL_PROJECTION是OpenGL用于投影轉換的...
材質和Unity Shader Unity Shader定義了渲染所需的各種代碼、屬性和指令;材質則允許我們調整這些屬性,并將其最終賦給相應的模...
渲染流水線 渲染流水線的工作任務是:將三維場景里的物體投到屏幕上,生成一張二維圖像。可分為三個階段:應用階段、幾何階段、光柵化階段。 應用階段C...
# Google aab提包 1. The release is not compliant with the Google Play 64-b...
很久沒更新Opencv for Unity的系列了,最近剛好項目要用到,所以碰巧就抽時間來寫一篇關于opencv for unity的,今天來簡...
Android 保存圖片到設備 前言:在許多的應用或游戲中,大多都有保存圖片或者截圖等等的功能,這篇文檔我們的目的是通過 Unity 保存圖片,...
一年多以前寫了兩篇從零開始設計游戲引導框架,第二篇寫完后,發現寫不下去了。游戲引擎形形色色,語言多種多樣,如果繼續寫下去發現并不具有通用性,所以...
侃 今年年初的時候由于自己買的阿里云服務器性能不夠(主要是家境貧寒),導致部署在阿里云服務器上的一些服務雖然勉強能跑起來,但是CPU和內存各種爆...
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蓬頭垢面、短褲人字拖、目光呆滯、少言寡語,我們是隱匿于現代都市的鍵盤俠,過C++,斬Java,心有Python,胸有PHP,從世界...
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