視頻展示 視頻展示本身沒什么問題,但是當奇葩需求出現(xiàn)時就出現(xiàn)了問題,cocos在android端的繪制本身是在一個GLSurfaceView中進...

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背景及介紹 cocos2d-x-js的安裝和基本用法本文不做討論,主要總結(jié)一下于項目相關(guān)的經(jīng)驗。項目是一款針對學齡前和小學生的漢語學習移動端ap...
洗牌和發(fā)牌是棋牌類游戲中,非常重要的兩個關(guān)鍵節(jié)點,而這兩個關(guān)鍵節(jié)點涉及的算法,很多同學非常感興趣,今天,我們就以NodeJS環(huán)境為例,通過JS代...
一、 圓形頭像制作-Mask應(yīng)用 拖動頭像圖片素材avator1到Canvas上,修改為avator,刪除此節(jié)點上的Sprite組件,作為頭像的...
在Cocos Creator游戲開發(fā)中,動作特效是經(jīng)常使用的,本文我們就一起來歸納總結(jié)下。 一、 Action簡介 1: Action類是動作命...
在Cocos Creator游戲開發(fā)中,按鈕Button是使用極其頻繁的組件之一。因此,必須對其非常熟悉。 一、 cc.Button組件簡介和基...
在Cocos Creator游戲開發(fā)中,什么是屏幕坐標,什么是局部坐標(節(jié)點坐標),如何進行他們之間的相互轉(zhuǎn)換,很多人都是一頭霧水,相信,只要你...
一、 聲明屬性 要聲明屬性,需要在 cc.Class 定義的 properties 字段中,填寫屬性名字和屬性參數(shù)。在此處聲明的屬性在Cocos...
一、 如何移動剛體? 當我們的一個節(jié)點上有一個剛體,我們要進行移動。一般我們都會通過節(jié)點的setPosition進行移動,但是剛體不會被影響,不...
引言 Cocos Creator 是一個完整的游戲開發(fā)解決方案,包含了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 實現(xiàn),以及快速開發(fā)游戲...