序
在網上能找到挺多圖片折疊效果的教程,但大多數是一層折疊,在他們的教程的基礎上,我試著實現了一下多層折疊的效果。操作如下~
效果
foldImage.gif
Demo
Demo地址:https://github.com/Resory/RYMutipleFoldImageView
如果官人喜歡的話不妨給個星星吧。
邏輯
在做圖片折疊效果的時候,我們可以理解為把圖片分成幾部分,然后分別對各部分做動效來實現折疊效果。
根據動態圖,可以看到這是一張大圖"分成"4個小imageView。從上至下,我們分別命名為
one
,two
,three
,four
-
對
one
,two
,three
,four
這四個小imageView進行旋轉+移動。旋轉的時候,關鍵是看各個imageView的anchorPoint是多少.而我們這里,可看p1圖中的紅點。- a1代表
one
的anchorPoint為(0.5,0.0) - a2代表
two
的anchorPoint為(0.5,1.0) - a3代表
three
的anchorPoint為(0.5,0.0) - a4代表
four
的anchorPoint為(0.5,1.0)
- a1代表
p1.png
- 旋轉:
- 我們這里的imageView都是旋轉45°或者是-45°,這個用CATransform3DRotate即可完成。
- 移動(關鍵):
- 旋轉后,各個imageView都會變形并且都一樣大小,只有位置不一樣,我們要根據這個旋轉后的imageView高度來進行移動。
- 比如
two
要和one
對接。根據動態圖,one
只有旋轉,沒有移動。而two
則旋轉和移動了。那么移動了多少呢。在沒有折疊前,所有的imageView高度都是50px。也就是one
和two
總共加起來是100px。而折疊后。one
和two
都變小了。就是因為他們兩個都變小了。所以中間就出現了縫隙
,這個縫隙
就是我們要移動的距離。而我們知道在二維空間中,總長度是100px,one
,two
的高度在旋轉后是可以算出來的,也就是說縫隙
的二維空間距離是:100-2*(one.frame.size.height)。
,然后再經過CATransform3DMakeAffineTransform方法的轉換得到真實地三維空間移動的距離。
實現
-
初始化4個小imageView(contentsRect的運用)
- (void)configFourFoldImage
{
UIView *bgView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, IMAGE_PER_HEIGIT*4)];
[self.view addSubview:bgView];
// 把kiluya這張圖,分成平均分成4個部分的imageview
_one = [[UIImageView alloc] init];
_one.image = [UIImage imageNamed:@"Kiluya.jpg"];
_one.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, 1, 0.25);
_one.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.0);
_one.frame = CGRectMake(0, 0, 300, IMAGE_PER_HEIGIT);
_two = [[UIImageView alloc] init];
_two.image = [UIImage imageNamed:@"Kiluya.jpg"];
_two.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0.25, 1, 0.25);
_two.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1.0);
_two.frame = CGRectMake(0, IMAGE_PER_HEIGIT, 300, IMAGE_PER_HEIGIT);
_three = [[UIImageView alloc] init];
_three.image = [UIImage imageNamed:@"Kiluya.jpg"];
_three.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.25);
_three.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.0);
_three.frame = CGRectMake(0, IMAGE_PER_HEIGIT*2, 300, IMAGE_PER_HEIGIT);
_four = [[UIImageView alloc] init];
_four.image = [UIImage imageNamed:@"Kiluya.jpg"];
_four.layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0.75, 1, 0.25);
_four.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1.0);
_four.frame = CGRectMake(0, IMAGE_PER_HEIGIT*3, 300, IMAGE_PER_HEIGIT);
[bgView addSubview:_one];
[bgView addSubview:_two];
[bgView addSubview:_three];
[bgView addSubview:_four];
// 給第一張和第三張添加陰影
_oneShadowView = [[UIView alloc] initWithFrame:_one.bounds];
_oneShadowView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
_oneShadowView.alpha = 0.0;
_threeShadowView = [[UIView alloc] initWithFrame:_three.bounds];
_threeShadowView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
_threeShadowView.alpha = 0.0;
[_one addSubview:_oneShadowView];
[_three addSubview:_threeShadowView];
}
-
生成折疊動效需要的CATransform3D
- (CATransform3D)config3DTransformWithRotateAngle:(double)angle andPositionY:(double)y
{
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
// 立體
transform.m34 = -1/1000.0;
// 旋轉
CATransform3D rotateTransform = CATransform3DRotate(transform, M_PI*angle/180, 1, 0, 0);
// 移動(這里的y坐標是平面移動的的距離,我們要把他轉換成3D移動的距離.這是關鍵,沒有它,圖片就沒辦法很好地對接。)
CATransform3D moveTransform = CATransform3DMakeAffineTransform(CGAffineTransformMakeTranslation(0, y));
// 合并
CATransform3D concatTransform = CATransform3DConcat(rotateTransform, moveTransform);
return concatTransform;
}
-
折疊
// 動效是否執行中
static bool isFolding = NO;
- (IBAction)fold:(id)sender
{
if(!isFolding)
{
isFolding = YES;
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0
usingSpringWithDamping:1.0
initialSpringVelocity:0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
// 陰影顯示
_oneShadowView.alpha = 0.2;
_threeShadowView.alpha = 0.2;
// 折疊
_one.layer.transform = [self config3DTransformWithRotateAngle:-45.0
andPositionY:0];
_two.layer.transform = [self config3DTransformWithRotateAngle:45.0
andPositionY:-100+2*_one.frame.size.height];
_three.layer.transform = [self config3DTransformWithRotateAngle:-45.0
andPositionY:-100+2*_one.frame.size.height];
_four.layer.transform = [self config3DTransformWithRotateAngle:45.0
andPositionY:-200+4*_one.frame.size.height];
} completion:^(BOOL finished) {
if(finished)
{
isFolding = NO;
}
}];
}
}
-
恢復
- (IBAction)reset:(id)sender
{
isFolding = NO;
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0
usingSpringWithDamping:1.0
initialSpringVelocity:0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
// 陰影隱藏
_oneShadowView.alpha = 0.0;
_threeShadowView.alpha = 0.0;
// 圖片恢復原樣
_one.layer.transform = CATransform3DIdentity;
_two.layer.transform = CATransform3DIdentity;
_three.layer.transform = CATransform3DIdentity;
_four.layer.transform = CATransform3DIdentity;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
}
末
這里關鍵是
縫隙
的計算,這個想明白了。其他就沒什么了。如果你有疑問或者發現錯誤請留言給我,喜歡就點個贊吧!3Q