Android OpenGL ES

OpenGL ES API

ES表示Embedded System,是OpenGL針對嵌入式設(shè)備的專用版本。

OpenGL ES 1.0 & 1.1 -> Android 1.0 and heigher
OpenGL ES 2.0 -> Android 2.2 (API Level 8) and heigher
OpenGL ES 3.0 -> Android 4.3 (API level 18) and heigher

OpenGL ES 3.0 需要設(shè)備廠商支持,即使是4.3的android也有可能不支持 OpenGL ES 3.0 。

private static double glVersion = 3.0;

private static class ContextFactory implements GLSurfaceView.EGLContextFactory {

private static int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098;

public EGLContext createContext(
      EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig eglConfig) {

  Log.w(TAG, "creating OpenGL ES " + glVersion + " context");
  int[] attrib_list = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, (int) glVersion,
          EGL10.EGL_NONE };
  // attempt to create a OpenGL ES 3.0 context
  EGLContext context = egl.eglCreateContext(
          display, eglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, attrib_list);
  return context; // returns null if 3.0 is not supported;
  }
}

如果上述方法返回null,那么只能使用OpenGL ES 2.0 相關(guān)API。

// Create a minimum supported OpenGL ES context, then check:
String version = javax.microedition.khronos.opengles.GL10.glGetString(
    GL10.GL_VERSION);
Log.w(TAG, "Version: " + version );
// The version format is displayed as: "OpenGL ES <major>.<minor>"
// followed by optional content provided by the implementation.

上面的代碼創(chuàng)建了最低版本的Context,之后檢查支持的版本。

OpenGL ES 基礎(chǔ)

有兩種方式使用:framework API 和 Native Development Kit

Android Framework API

GLSurfaceView

可以使用OpenGL ESAPI的View對象。與SurfaceView相似,可以創(chuàng)建這個對象的實(shí)例,之后添加到Render中。但是這個View不支持觸摸事件,如果需要,則需要擴(kuò)展這個累自己實(shí)現(xiàn)。
添加touch事件

GLSurfaceView.Render

GLSurfaceView 中繪圖所需要的方法。
通過GLSurfaceView.setRenderer()方法設(shè)置。

GLSurfaceView.Render需要實(shí)現(xiàn)的方法

  1. onSurfaceCreated()
    創(chuàng)建GLSurfaceView的時候調(diào)用一次,通常用來設(shè)置OpenGL參數(shù)或初始化OpenGL圖形對象。
  2. onDrawFrame()
    每次重畫都會調(diào)用這個方法。
  3. onSurfaceChanged()
    幾何變化時調(diào)用這個方法,例如改變大小,設(shè)備橫豎屏變化,

OpenGL ES 軟件包

OpenGL ES 1.0/1.1 API Packages

android.opengl - This package provides a static interface to the OpenGL ES 1.0/1.1 classes and better performance than the javax.microedition.khronos package interfaces.

  • GLES10
  • GLES10Ext
  • GLES11
  • GLES11Ext

javax.microedition.khronos.opengles - This package provides the standard implementation of OpenGL ES 1.0/1.1.

  • GL10
  • GL10Ext
  • GL11
  • GL11Ext
  • GL11ExtensionPack

OpenGL ES 2.0 API Class

android.opengl.GLES20 - This package provides the interface to OpenGL ES 2.0 and is available starting with Android 2.2 (API level 8).

OpenGL ES 3.0 API Class

android.opengl.GLES30 - This package provides the interface to OpenGL ES 3.0 and is available starting with Android 4.3 (API level 18).

聲明OpenGL 需求

  1. 版本
    2.0

    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

3.0

<uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" android:required="true" />

這個聲明會導(dǎo)致不支持該版本的設(shè)備無法安裝。

  1. 文本壓縮
    <supports-gl-texture>
    同樣會使不支持的設(shè)備無法安裝
最后編輯于
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