#ifndef PathTest_FKContext_h
#define PathTest_FKContext_h
/*
該方法負責繪制圓角矩形
x1、y2:是圓角矩形左上角的座標。
width、height:控制圓角舉行的寬、高
radius:控制圓角矩形的四個圓角的半徑
*/
void CGContextAddRoundRect(CGContextRef c, CGFloat x1 , CGFloat y1
, CGFloat width , CGFloat height , CGFloat radius)
{
// 移動到左上角
CGContextMoveToPoint (c, x1 + radius , y1);
// 添加一條連接到右上角的線段
CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width - radius, y1);
// 添加一段圓弧
CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width , y1, x1 + width
, y1 + radius, radius);
// 添加一條連接到右下角的線段
CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width, y1 + height - radius);
// 添加一段圓弧
CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width, y1 + height
, x1 + width - radius , y1 + height , radius);
// 添加一條連接到左下角的線段
CGContextAddLineToPoint(c , x1 + radius, y1 + height);
// 添加一段圓弧
CGContextAddArcToPoint(c , x1, y1 + height , x1
, y1 + height - radius , radius);
// 添加一條連接到左上角的線段
CGContextAddLineToPoint(c , x1 , y1 + radius);
// 添加一段圓弧
CGContextAddArcToPoint(c , x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);
}
/*
該方法負責繪制多角星。
n:該參數通常應設為奇數,控制繪制N角星。
dx、dy:控制N角星的中心。
size:控制N角星的大小
*/
void CGContextAddStar(CGContextRef c , NSInteger n
, CGFloat dx , CGFloat dy , NSInteger size)
{
CGFloat dig = 4 * M_PI / n ;
// 移動到指定點
CGContextMoveToPoint(c , dx , dy + size);
for(int i = 1 ; i <= n ; i++)
{
CGFloat x = sin(i * dig);
CGFloat y = cos(i * dig);
// 繪制從當前點連接到指定點的線條
CGContextAddLineToPoint(c , x * size + dx ,y * size + dy);
}
}
#endif
#import "FKViewController.h"
#import "FKContext.h"
@implementation FKViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
//--------------為UIView設置圓角邊框--------------
// 設置該視圖控制器所顯示的UIView上的CALayer的圓角半徑
self.view.layer.cornerRadius = 8;
// 設置該視圖控制器所顯示的UIView上的CALayer的邊框寬度
self.view.layer.borderWidth = 4;
// 設置該視圖控制器所顯示的UIView上的CALayer的邊框顏色
self.view.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
//--------------創建簡單的CALayer--------------
// 創建一個CALayer對象
CALayer *subLayer = [CALayer layer];
// 設置subLayer的背景顏色
subLayer.backgroundColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
// 設置subLayer的圓角半徑
subLayer.cornerRadius = 8;
// 設置subLayer的邊框寬度
subLayer.borderWidth = 2;
// 設置subLayer的背景色
subLayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
// 設置subLayer的陰影偏移(此處向右下角投下陰影)
subLayer.shadowOffset = CGSizeMake(4, 5);
// 設置subLayer的陰影的模糊程度(該屬性值越大,陰影越模糊)
subLayer.shadowRadius = 1;
// 設置subLayer的陰影的顏色
subLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
// 設置subLayer的陰影的透明度
subLayer.shadowOpacity = 0.8;
// 設置subLayer的大小和位置
subLayer.frame = CGRectMake(30, 30, 120, 160);
// 將subLayer添加到該視圖控制器所顯示的UIView上的CALayer
[self.view.layer addSublayer:subLayer];
// 再創建一個CALayer對象
CALayer *subLayer2 = [CALayer layer];
// 設置該CALayer的邊框、陰影、大小、位置等屬性
subLayer2.cornerRadius = 8;
subLayer2.borderWidth = 2;
subLayer2.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
subLayer2.shadowOffset = CGSizeMake(4, 5);
subLayer2.shadowRadius = 1;
subLayer2.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
subLayer2.shadowOpacity = 0.8;
subLayer2.masksToBounds = YES;
subLayer2.frame = CGRectMake(170, 30, 120, 160);
// 將subLayer2添加到該視圖控制器所顯示的UIView上的CALayer
[self.view.layer addSublayer:subLayer2];
//-------------使用CALayer顯示圖片--------------
// 再創建一個CALayer對象
CALayer *imageLayer = [CALayer layer];
// 設置該imageLayer顯示的圖片
imageLayer.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"android"] CGImage];
// 設置iamgeLayer的大小和位置。
imageLayer.frame = subLayer2.bounds;
// 將imageLayer添加到subLayer2中
[subLayer2 addSublayer:imageLayer];
//--------------自定義CALayer的繪制內容--------------
// 再創建一個CALayer對象
CALayer *customDrawn = [CALayer layer];
// 設置CALayer的委托對象,該委托對象負責該CALayer的繪制
customDrawn.delegate = self;
customDrawn.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
customDrawn.frame = CGRectMake(30, 220, 260, 210);
customDrawn.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
customDrawn.shadowRadius = 5.0;
customDrawn.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
customDrawn.shadowOpacity = 0.8;
customDrawn.cornerRadius = 10.0;
customDrawn.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
customDrawn.borderWidth = 2.0;
customDrawn.masksToBounds = YES;
[self.view.layer addSublayer:customDrawn];
// 必須有這行,這行才會通知CALayer調用delegate的drawLayer方法
[customDrawn setNeedsDisplay];
[super viewDidLoad];
}
// 重寫該方法為CALayer繪制自定義內容
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context {
UIColor* bgColor = [UIColor colorWithPatternImage:
[UIImage imageNamed:@"heart.gif"]];
// 設置繪圖的背景色
CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor.CGColor);
// 填充一個橢圓
CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(20 , 20 , 100 , 100));
CGContextAddRoundRect(context, 160, 20, 100, 60, 5);
CGContextFillPath(context);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1, 0, 1);
CGContextStrokePath(context);
CGContextAddStar(context, 5, 140, 150, 60);
CGContextSetRGBFillColor(context, .5, 0.5, 1, 1);
CGContextFillPath(context);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddArc(context, i * 25, i * 25, 8 * (i + 1), M_PI * 1.5, M_PI, 0);
CGContextClosePath(context);
CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 0, 1, (10 -i)* 0.1 );
CGContextFillPath(context);
}
}
@end