前言
iOS里的UI控件其實沒有幾個,界面基本就是圍繞那么幾個控件靈活展開,最難的應屬UICollectionView了,因為它的可定制化程度最高,最靈活,值得我們去研究一番
目錄
- ** UICollectionView的基本使用**
- ** 自定義布局整體思路**
- 實現瀑布流
- ** 每頁多個Cell的水平滾動布局**
- 實現CoverFlow效果
- 輪轉卡片
- 模仿今日頭條實現Cell重排
- iOS9用系統屬性實現Cell重排
- iOS10后UICollectionView的優化與預加載
1.UICollectionView的基本使用
- 創建UICollectionFlowLayout對象
- 根據flowlayout創建UICollectionView的對象
- 注冊cell或頭尾部視圖
- 遵守協議
創建UICollectionFlowLayout對象
itemSize
cell的大小scrollDirection
滾動方向minimumInteritemSpacing
與滾動方向相反的兩個item之間最小距離,默認為10,它會根據你設定的這個值加上item的大小,來查看能一行最多能放多少個item,再把確定的item鋪滿總行,左右不留間隙,每個item之間的距離可能會比這個值大-
minimumLineSpacing
滾動方向上item的間距,如果你的是水平滾動,留心水平間距別誤設為minimumInteritemSpacing,筆者就上過這樣的當,默認為10,在有規律的item之間嚴格按照設定的距離來,但是在無規律的item之間,就是每行item的最小距離,如下圖綠色箭頭所示
minimumLineSpacing -
sectionInset
每組的內切距,默認都為0,item會根據它來鋪滿總行,如下圖所示
sectionInset headerReferenceSize
footerReferenceSize
每組的頭部視圖和尾部視圖的大小sectionHeadersPinToVisibleBounds
sectionHeadersPinToVisibleBounds
iOS 9.0 以后新特性,滾動時,每組的頭部視圖或尾部視圖是否固定在頭部或者尾部如果你的layout對象屬性不是固定的,你需要實現
UICollectionViewDelegateFlowLayout
協議里相應屬性的數據源方法
let layout = UICollectionViewFlowLayout()
let margin: CGFloat = 8
let itemW = (view.bounds.width - margin * 4) / 3
let itemH = itemW
// 每個item的大小
layout.itemSize = CGSize(width: itemW, height: itemH)
// 最小行間距
layout.minimumLineSpacing = margin
// 最小item之間的距離
layout.minimumInteritemSpacing = margin
// 每組item的邊緣切距
layout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(0, margin, 0, margin)
// 滾動方向
layout.scrollDirection = .vertical
// 創建collection
let collectionView = UICollectionView(frame: view.bounds, collectionViewLayout: layout)
// 遵守協議
collectionView.delegate = self
collectionView.dataSource = sel
注冊cell和頭尾部視圖
- 使用
registerClass:forCellWithReuseIdentifier:
或者registerNib:forCellWithReuseIdentifier:
注冊cell - 使用
registerClass:forSupplementaryViewOfKind:withReuseIdentifier:
或者registerNib:forSupplementaryViewOfKind:withReuseIdentifier:
注冊頭尾部視圖,kind類型有UICollectionElementKindSectionHeader
和UICollectionElementKindSectionFooter
- 自定義頭尾部視圖必須繼承
UICollectionReusableView
,其實UICollectionViewCell
也是繼承自它
// 注冊cell
collectionView.register(BaseCollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: baseCellID)
// 注冊頭尾部視圖,它們必須繼承自UICollectionReuseView
collectionView.register(UINib(nibName: "BaseHeaderAndFooterCollectionReusableView", bundle: nil), forSupplementaryViewOfKind: UICollectionElementKindSectionHeader, withReuseIdentifier: baseReuseHeaderID)
collectionView.register(UINib(nibName: "BaseHeaderAndFooterCollectionReusableView", bundle: nil), forSupplementaryViewOfKind: UICollectionElementKindSectionFooter, withReuseIdentifier: baseReuseFooterID)
遵循數據源協議
-
numberOfSections(in:)
方法里 返回組數 -
collectionView(_:numberOfItemsInSection)
返回每組個數 -
collectionView(_:cellForItemAt:)
和collectionView(_:viewForSupplementaryElementOfKind:at:)
編輯你的cell和頭尾部視圖
func numberOfSections(in collectionView: UICollectionView) -> Int {
return 3
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
return 10 + section * 3
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: baseCellID, for: indexPath) as! BaseCollectionViewCell
cell.cellIndex = indexPath.item
return cell
}
// 頭尾部的數據源協議
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, viewForSupplementaryElementOfKind kind: String, at indexPath: IndexPath) -> UICollectionReusableView {
if kind == UICollectionElementKindSectionHeader {
let header = collectionView.dequeueReusableSupplementaryView(ofKind: UICollectionElementKindSectionHeader, withReuseIdentifier: baseReuseHeaderID, for: indexPath) as! BaseHeaderAndFooterCollectionReusableView
header.backgroundColor = .purple
header.textLabel.text = "第 \(indexPath.section) 組的頭部"
return header
}
let footer = collectionView.dequeueReusableSupplementaryView(ofKind: UICollectionElementKindSectionFooter, withReuseIdentifier: baseReuseFooterID, for: indexPath) as! BaseHeaderAndFooterCollectionReusableView
footer.textLabel.text = "第 \(indexPath.section) 組的尾部"
footer.backgroundColor = .lightGray
return footer
}
最后效果:
2.自定義布局整體思路
讓類繼承
UICollectionViewLayout
或者UICollectionViewFlowLayout
在
prepare()
方法里準備你需要布局的信息,這個方法會在第一次布局和reloadData()
以及invalidateLayout()
時會調用,對于那些不會隨視圖滾動而改變的布局的對象,都應該在這里計算好,進行緩存在
collectionViewContentSize
里返回collectionView
的contentSize
如果布局隨著范圍改變而實時改變,在
shouldInvalidateLayout(forBoundsChange:)
函數里返回true
-
layoutAttributesForElements(in:)
里返回布局數組,如果你的布局對象都已經緩存好了,也應該只返回跟layAttributes.frame
跟Rect
相交的這個區間內的對象數組,如下圖所示
返回屏幕范圍內的對象.png
對于那些隨滾動而改變的item
,應該在這里進行重新計算, 記住,千萬不要在這方法里調用UICollectionView
的visibleCells
方法,因為這個范圍內所有的cell還沒確定; 如果想調整滾動的位置,例如讓距離中心最近的
cell
居中,在targetContentOffset(forProposedContentOffset:withScrollingVelocity:)
方法里進行調整什么情況下需要自定義
UICollectionAttributes
對象,首先問UICollectionViewcell
為什么不跟UITableViewCell
一樣,直接就把布局搞定,非要多出一個UICollectionViewLayout
對象,因為它更復雜靈活,自定義程度高,那UICollectionViewcell
是怎么獲取布局對象 的, 通過apply(_:)
這個方法來獲取布局UICollectionAttributes
對象,再根據它來布局,但UICollectionAttributes
的屬性不多,例如我們想要一個錨點、一種顏色
等它都是沒有的,如果你需要用到這些額外屬性傳遞給cell
布局,就需要自定義布局對象;怎么自定義
UICollectionAttributes
布局對象,首先在類里面添加你自定義的屬性,由于布局時會拷貝對象,需要遵守NSCoping
協議,實現copy(with:)
方法,UICollectionReusableView(Cell也是它的子類)
需要實現apply(_:)
方法,在iOS7
之后,它會判斷你的布局對象是否改變,來決定是否調用apply(_:)
方法,如果你的自定義UICollectionAttributes
里只有自定義的屬性改變,而其它屬性沒有改變,它會視為你這個對象沒有改變,你需要重寫isEqual
方法,來判斷對象是否改變對于
layoutAttributesForItem(at:)
方法,它是不會主動調用的,只是讓我們在布局方法prepare() 和layoutAttributesForElements(in:)
里主動調用它來獲得layoutAttributes
對象,但我們一般通過UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith:)
方法自己創建
3.實現瀑布流
瀑布流是每個item寬度相同,高度不同的一種的布局, 自定義一個繼承UICollectionViewFlowLayout的類,效果圖如下
定義基本屬性
var cols = 4 // 列數
/// 布局frame數組
fileprivate lazy var layoutAttributeArray: [UICollectionViewLayoutAttributes] = []
/// 每列的高度的數組
fileprivate lazy var yArray: [CGFloat] = Array(repeating: self.sectionInset.top, count: self.cols)
/// 最大高度
fileprivate var maxHeight: CGFloat = 0
在prepare()方法里添加我們需要的布局屬性,并計算出ContentSize的最大高度,重點是怎么把每列的高度存起來,接著最小的一列繼續排列
/// 重寫Prepare方法,準備我們要緩存的布局對象
override func prepare() {
super.prepare()
let itemW = (collectionView!.bounds.width - sectionInset.left - sectionInset.right - minimumInteritemSpacing * CGFloat(cols - 1)) / CGFloat(cols)
let itemCount = collectionView!.numberOfItems(inSection: 0)
// 最小高度的那一個的索引
var minHeightIndex = 0
// 從 layoutAttributeArray.count 開始,避免重復加載
for j in layoutAttributeArray.count ..< itemCount {
let indexPath = IndexPath(item: j, section: 0)
let attr = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: indexPath)
// item高度,從代理中獲取
let itemH = delegate?.waterFlowLayout(self, itemHeightAt: indexPath)
// 找出最小高度的那一列
let value = yArray.min()
minHeightIndex = yArray.index(of: value!)!
var itemY = yArray[minHeightIndex]
// 大于第一行的高度才相加
if j >= cols {
itemY += minimumInteritemSpacing
}
let itemX = sectionInset.left + (itemW + minimumInteritemSpacing) * CGFloat(minHeightIndex)
attr.frame = CGRect(x: itemX, y: itemY, width: itemW, height: CGFloat(itemH!))
layoutAttributeArray.append(attr)
// 重新設置最小列高度
yArray[minHeightIndex] = attr.frame.maxY
}
maxHeight = yArray.max()! + sectionInset.bottom
}
- 返回collectionViewContentSize的大小,記住這里寬度不能設置為0,如果設置為0,在layoutAttributesForElements(in:)不能正確的返回大小
override var collectionViewContentSize: CGSize {
return CGSize(width: collectionView!.bounds.width, height: maxHeight)
}
- 在layoutAttributesForElements返回布局對象數組
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
// 找出相交的那些,別全部返回
return layoutAttributeArray.filter { $0.frame.intersects(rect)}
}
4.每頁多個Cell的水平方向滾動布局
如果每頁的item很多,而且是水平方向滾動,item是一列一列的排,這給我們很不好的感覺,因為我們習慣是一行一行看的,原效果圖如下
我們需要改成按水平方向排列的效果:
實現方法跟瀑布流基本類似,首先定義基本屬性
var cols = 4 // 列數,默認為4
var line = 4 // 行數,默認為4
/// contentSize的最大寬度
fileprivate var maxWidth: CGFloat = 0
/// 布局frame數組
fileprivate lazy var layoutAttributeArray: [UICollectionViewLayoutAttributes] = []
在prepare()方法里添加我們需要的布局屬性,并計算出ContentSize的最大寬度,重點就是怎么把位置給算出來
/// 重寫Prepare方法,準備我們要緩存的布局對象
override func prepare() {
super.prepare()
// 每個item的寬度
let itemW = (collectionView!.bounds.width - sectionInset.left - sectionInset.right - minimumInteritemSpacing * CGFloat(cols - 1)) / CGFloat(cols)
// 每個item的高度
let itemH = (collectionView!.bounds.height - sectionInset.top - sectionInset.bottom - minimumLineSpacing * CGFloat(line - 1)) / CGFloat(line)
// 求出對應的組數
let sections = collectionView?.numberOfSections
// 每個item所在組的 前面總的頁數
var prePageCount: Int = 0
for i in 0..<sections! {
// 每組的item的總的個數
let itemCount = collectionView!.numberOfItems(inSection: i)
for j in 0..<itemCount {
let indexPath = IndexPath(item: j, section: i)
let attr = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: indexPath)
// item 在 這一組內處于第幾頁
let page = j / (cols * line)
// item 在每一頁內是處于第幾個
let index = j % (cols * line)
// item的y值
let itemY = sectionInset.top + (itemH + minimumLineSpacing) * CGFloat(index / cols)
// item的x值 為 左切距 + 前面頁數寬度 + 在本頁中的X值
let itemX = sectionInset.left + CGFloat(prePageCount + page) * collectionView!.bounds.width + (itemW + minimumInteritemSpacing) * CGFloat(index % cols)
attr.frame = CGRect(x: itemX, y: itemY, width: itemW, height: itemH)
layoutAttributeArray.append(attr)
}
// 重置 PrePageCount
prePageCount += (itemCount - 1) / (cols * line) + 1
}
// 最大寬度
maxWidth = CGFloat(prePageCount) * collectionView!.bounds.width
}
- 返回collectionViewContentSize的大小
override var collectionViewContentSize: CGSize {
return CGSize(width: maxWidth, height: 0)
}
- 在layoutAttributesForElements返回布局對象數組
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
// 找出相交的那些,別全部返回
return layoutAttributeArray.filter { $0.frame.intersects(rect)}
}
5.實現CoverFlow效果
CoverFlow是一種很酷的封面瀏覽效果,item的大小隨著滑動而縮放,滑動結束時,距中最近的一個item局中顯示,效果圖如下
- 因為item大小隨范圍變化而實時變化,在prepare()方法里計算緩存已經無用,需要在layoutAttributesForElements(in:)里親自計算來返回布局對象數組
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
// 獲取這個范圍的布局數組
let attributes = super.layoutAttributesForElements(in: rect)
// 找到中心點
let centerX = collectionView!.contentOffset.x + collectionView!.bounds.width / 2
// 每個點根據距離中心點距離進行縮放
attributes!.forEach({ (attr) in
let pad = abs(centerX - attr.center.x)
let scale = 1.8 - pad / collectionView!.bounds.width
attr.transform = CGAffineTransform(scaleX: scale, y: scale)
})
return attributes
}
- 讓滾動停止時,距中心最近item居中顯示
/// 重寫滾動時停下的位置
///
/// - Parameters:
/// - proposedContentOffset: 將要停止的點
/// - velocity: 滾動速度
/// - Returns: 滾動停止的點
override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
var targetPoint = proposedContentOffset
// 中心點
let centerX = proposedContentOffset.x + collectionView!.bounds.width
// 獲取這個范圍的布局數組
let attributes = self.layoutAttributesForElements(in: CGRect(x: proposedContentOffset.x, y: proposedContentOffset.y, width: collectionView!.bounds.width, height: collectionView!.bounds.height))
// 需要移動的最小距離
var moveDistance: CGFloat = CGFloat(MAXFLOAT)
// 遍歷數組找出最小距離
attributes!.forEach { (attr) in
if abs(attr.center.x - centerX) < abs(moveDistance) {
moveDistance = attr.center.x - centerX
}
}
// 只有在ContentSize范圍內,才進行移動
if targetPoint.x > 0 && targetPoint.x < collectionViewContentSize.width - collectionView!.bounds.width {
targetPoint.x += moveDistance
}
return targetPoint
}
- Bounds變化時,應該重新布局
override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
return true
}
- 返回collectionViewContentSize的大小
override var collectionViewContentSize: CGSize {
return CGSize(width:sectionInset.left + sectionInset.right + (CGFloat(collectionView!.numberOfItems(inSection: 0)) * (itemSize.width + minimumLineSpacing)) - minimumLineSpacing, height: 0)
}
- 為了讓中間的cell不被攔住,我們需要把它放到最前面,在控制器中實現這些方法
/// 把中間的cell帶到最前面
fileprivate func bringMiddleCellToFront() {
let pointX = (collectionView.contentOffset.x + collectionView.bounds.width / 2)
let point = CGPoint(x: pointX, y: collectionView.bounds.height / 2)
// 找到中心點的indexPath
let indexPath = collectionView.indexPathForItem(at: point)
if let letIndexPath = indexPath {
let cell = collectionView.cellForItem(at: letIndexPath)
guard let letCell = cell else {
return
}
// 把cell放到最前面
collectionView.bringSubview(toFront: letCell)
}
}
/// 第一次顯示需要主動調用把中間的cell的放在最前面
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
bringMiddleCellToFront()
}
/// 滾動時,每次調用這方法
func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
bringMiddleCellToFront()
}
6.實現輪轉卡片效果
在輪轉卡片中,我們需要用到自定義UICollectionViewLayoutAttributes
的自定義類,來改變cell
的錨點和positon
, 從而改變cell
的旋轉角度
- 首先自定義
UICollectionViewLayoutAttributes
類,添加錨點屬性,一定要遵守NSCoping
協議, 因為不只自定義屬性錨點實時改變,還有自帶的transform屬性改變,可以不重寫isEqual
方法
/// 主要為了存儲 anchorPoint,好在cell的apply(_:)方法中使用來旋轉cell,因為UICollectionViewLayoutAttributes沒有這個屬性
class CircularCollectionViewLayoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes {
var anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
/// 需要實現這個方法,collection View 實時布局時,會copy參數,確保自身的參數被copy
override func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
let copiedAttributes: CircularCollectionViewLayoutAttributes = super.copy(with: zone) as! CircularCollectionViewLayoutAttributes
copiedAttributes.anchorPoint = anchorPoint
return copiedAttributes
}
}
在自定義UICollectionViewLayout對象中,自定義屬性
有n個item, 我們就設ContentSize的寬度為 item * n
每個item的相對于上一個item的偏移角度我們自定義一個為 anglePerItem
當偏移量為 0時,第一個item處于正中間,偏移角度為0,當collectionView的偏移量最大時,最后一個item處于正中間,偏移角度為0
/// 每個item的大小
let itemSize = CGSize(width: 133, height: 173)
/// 屬性數組
var attributesList: [CircularCollectionViewLayoutAttributes] = []
/// 設置半徑,需要重新設置布局
var radius: CGFloat = 500 {
didSet {
invalidateLayout()
}
}
/// 每兩個item 之間的角度,任意值
var anglePerItem: CGFloat {
return atan(itemSize.width / radius) // atan反正切
}
/// 當collectionView滑到極端時,第 0個item的角度 (第0個開始是 0 度, 當滑到極端時, 最后一個是 0 度)
var angleAtextreme: CGFloat {
return collectionView!.numberOfItems(inSection: 0) > 0 ? -CGFloat(collectionView!.numberOfItems(inSection: 0) - 1) * anglePerItem : 0
}
/// 滑動時,第0個item的角度
var angle: CGFloat {
return angleAtextreme * collectionView!.contentOffset.x / (collectionViewContentSize.width - collectionView!.bounds.width)
}
- 重寫prepare()方法,求出相對應的屬性數組attributesList
override func prepare() {
super.prepare()
// 整體布局是將每個item設置在屏幕中心,然后旋轉 anglePerItem * i 度
let centerX = collectionView!.contentOffset.x + collectionView!.bounds.width / 2.0
// 錨點的y值,多增加了raidus的值
let anchorPointY = ((itemSize.height / 2.0) + radius) / itemSize.height
/// 不要計算所有的item,只計算在屏幕中的item,theta最大傾斜
let theta = atan2(collectionView!.bounds.width / 2, radius + (itemSize.height / 2.0) - collectionView!.bounds.height / 2)
var startIndex = 0
var endIndex = collectionView!.numberOfItems(inSection: 0) - 1
// 開始位置
if angle < -theta {
startIndex = Int(floor((-theta - angle) / anglePerItem))
}
// 結束為止
endIndex = min(endIndex, Int(ceil((theta - angle) / anglePerItem)))
if endIndex < startIndex {
endIndex = 0
startIndex = 0
}
// startIndex...endIndex
attributesList = (startIndex...endIndex).map({ (i) -> CircularCollectionViewLayoutAttributes in
let attributes = CircularCollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: IndexPath(item: i, section: 0))
attributes.size = self.itemSize
// 設置居中
attributes.center = CGPoint(x: centerX, y: collectionView!.bounds.midY)
// 設置偏移角度
attributes.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: self.angle + anglePerItem * CGFloat(i))
// 錨點,我們自定義的屬性
attributes.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: anchorPointY)
return attributes
})
}
- 在
layoutAttributesForElements(in:)
返回布局數組
// 返回布局數組
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
return attributesList
}
- 讓滾動停止時,距中心最近item居中顯示
/// 重寫滾動時停下的位置
///
/// - Parameters:
/// - proposedContentOffset: 將要停止的點
/// - velocity: 滾動速度
/// - Returns: 滾動停止的點
override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
var finalContentOffset = proposedContentOffset
// 每單位偏移量對應的偏移角度
let factor = -angleAtextreme / (collectionViewContentSize.width - collectionView!.bounds.width)
let proposedAngle = proposedContentOffset.x * factor
// 大約偏移了多少個
let ratio = proposedAngle / anglePerItem
var multiplier: CGFloat
// 往左滑動,讓multiplier成為整個
if velocity.x > 0 {
multiplier = ceil(ratio)
} else if (velocity.x < 0) { // 往右滑動
multiplier = floor(ratio)
} else {
multiplier = round(ratio)
}
finalContentOffset.x = multiplier * anglePerItem / factor
return finalContentOffset
}
- Bounds變化時,應該重新布局
override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
return true
}
- 返回collectionViewContentSize的大小,為item * n
override var collectionViewContentSize: CGSize {
return CGSize(width: CGFloat(collectionView!.numberOfItems(inSection: 0)) * itemSize.width, height: collectionView!.bounds.height)
}
- 在我們自定的cell中重寫
apply(_:)
方法,拿到layoutAttribute中的錨點進行布局
override func apply(_ layoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes) {
super.apply(layoutAttributes)
let circularlayoutAttributes = layoutAttributes as! CircularCollectionViewLayoutAttributes
layer.anchorPoint = circularlayoutAttributes.anchorPoint
layer.position.y = layer.position.y + (circularlayoutAttributes.anchorPoint.y - 0.5) * bounds.height
}
7. 模仿今日頭條實現Cell重排
移動cell在照片排版和新聞類的APP中比較常見,主要用到的是moveItem(at indexPath: IndexPath, to newIndexPath: IndexPath)
這個方法進行交換,主要思路
給collectionView添加長按和拖拽手勢,拖拽手勢主要是點擊進入編輯狀態后,可拖拽cell直接進行交換,因為拖拽手勢不比長按手勢需要按一段時間才開始,反應很快,快速滑動時,有很多問題,需要留意
根據手勢的三種狀態對cell進行操作,手勢開始時對cell進行截圖,并隱藏開始cell, 手勢移動時,讓截圖跟著移動,當到達別的cell上時,進行交換,手勢結束時,移除截圖,并讓隱藏的開始cell顯示
點擊cell,移動它進行添加刪除
主要效果圖如下:
- 給collectionView添加手勢
/// collectionView的pan手勢
func panGestureRecognized(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
guard self.isEdit else { return }
handleGesture(sender)
}
/// collectionView的長按手勢
func longPressGestureRecognized(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
handleGesture(sender)
}
func handleGesture(_ sender: UIGestureRecognizer) {
let senderState = sender.state
// 手指在collectionView中的位置
fingerLocation = sender.location(in: collectionView)
// 手指按住位置對應的indexPath,可能為nil
relocatedIndexPath = collectionView?.indexPathForItem(at: fingerLocation)
switch senderState {
case .began:
// 根據relocatedIndexPath,找出cell,隱藏它,并截圖
case .changed:
// 根據fingerLocation,移動cell,如果到達其它cell上,交換兩個cell
case .ended:
// 移除截圖,并讓開始cell,顯示
didEndDraging()
}
/// 拖動結束,顯示cell,并移除截圖
func didEndDraging() {
...
UIView.animate(withDuration: 0.2, animations: {
self.snapshot!.center = cell!.center
// 隱藏截圖
self.snapshot!.alpha = 0
self.snapshot!.transform = .identity
cell?.alpha = 1
}) { (_) in
self.snapshot!.removeFromSuperview()
self.snapshot = nil
self.originalIndexPath = nil
self.relocatedIndexPath = nil
}
}
- 因為結束手勢后,隱藏截圖的動畫時間設置了0.2秒,在動畫還沒結束時,可能又開啟了另一個拖拽手勢,我們需要給拖拽手勢設置代理,并決定是否啟用它
func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
let sender = gestureRecognizer as! UIPanGestureRecognizer
let trnslationPoint = sender.translation(in: collectionView)
// 結束動畫有時間,掃的手勢很容易出問題,需要保證 snapshot == nil,才讓它開始,
// pan手勢結束和開始可能會特別快,需要格外留心,
// 為了保證pan手勢不影響collectionView的豎直滑動,豎直方向偏移不讓它開始
if abs(trnslationPoint.x) > 0.2 && snapshot == nil {
return true
}
return false
}
具體詳情參見示例代碼
8. iOS9使用系統自帶屬性進行重排
在iOS9 之后,蘋果給collectionView推出了幾個方法
beginInteractiveMovementForItem(at:)
updateInteractiveMovementTargetPosition(_ :)
endInteractiveMovement()
cancelInteractiveMovement()
四個方法分別為開始交互、更新交互位置、結束交互、取消交互,跟上面的一樣給collectionView添加手勢,在手勢的三種狀態里面,分別調用上面相應的四種方法,實現系統的collectionView(_:moveItemAt:to:)
方法,更新數據源,實現效果如下
func handleLongGesture(_ gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
switch(gesture.state) {
case .began:
guard let selectedIndexPath = self.collectionView.indexPathForItem(at: gesture.location(in: self.collectionView)) else {
break
}
// 開始交互
collectionView.beginInteractiveMovementForItem(at: selectedIndexPath)
case .changed:
// 更新位置
collectionView.updateInteractiveMovementTargetPosition(gesture.location(in: gesture.view!))
case .ended:
// 結束交互
collectionView.endInteractiveMovement()
default:
// 默認取消交互
collectionView.cancelInteractiveMovement()
}
}
/// 更新我們自己的數據源
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, moveItemAt sourceIndexPath: IndexPath, to destinationIndexPath: IndexPath) {
let number = dataNumbers.remove(at: sourceIndexPath.item)
dataNumbers.insert(number, at: destinationIndexPath.item)
}
它的使用很簡單,如果控制器是
UICollectionViewController
,不需要我們調用交互方法,就可以實現拖拽cell了,只需要在collectionView(_:moveItemAt:to:)
方法里,更新數據源,如果我們想關閉拖拽功能,設置installsStandardGestureForInteractiveMovement
為false
就行了拖拽時,當cell觸及到屏幕邊緣時它會自動滾動,在iOS10中,如果設置了屬性collectionveiw的isPagingEnabled屬性為true,拖拽到屏幕邊緣時會翻頁滾動,蘋果的設計是需要拖到邊緣稍微停留一會兒才翻頁,而不翻頁滾動的只需要cell觸碰到邊緣就會馬上移動
iOS10后UICollectionView的優化與預加載
為了使UICollectionView的滑動更流暢,官方進行了一些優化,首先得明白cell的加載順序是什么樣的,是先調用collectionView(_:cellForItemAt:)
數據源方法,再調用collectionView(_:willDisplay:forItemAt:)
顯示cell,cell消失調用collectionView(_:didEndDisplaying:forItemAt:)
方法
在iOS9以前,只到了屏幕邊緣才調用
cellForItemAt
方法,調用完之后馬上就會調用willDisplay
, 但在iOS10中,willDisplay
這方法還是跟以前一樣,只在cell馬上進入屏幕的時候才調用, 而cellForItemAt
卻提前了,它會在距離屏幕邊緣還有一段距離的時候就調用,這樣保證了我們有更多的時間去加載我們的資源cell的生命周期延長,滑出屏幕之后,它會保留一段時間,如果cell快速滑動時,卻突然向相反方向快速滑動,這時它不會調用
cellForItemAt
方法,而是直接調用willDisplay
方法,如果是在cellForItemAt
方法里動態改變cell屬性,就需要留意了,可能會出現問題,因為這個方法根本不會調用,如果還是想在這方法里改變cell, 跟iOS9一樣,可以設置collectionView的isPrefetchingEnabled
為false如果collectionView每行有多列cell,在iOS9會整行整行的加載,而到了iOS10它會一個一個的加載,保證了流暢性
提供了預加載方法,
collectionView(_ collectionView: UICollectionView, prefetchItemsAt indexPaths: [IndexPath])
,在這里提前加載圖片資源,注意這些資源一定要是異步加載,仔細觀察了下,屏幕有多個cell,它就多加載多少個cell, 但是我發現cellForItemAt方法居然在滑動時也提前加載了這么多個cell,唯一不同的是實現了這些代理方法,我們會在第一次沒有滑動顯示時,collectionView(_:prefetchItemsAt:)
會提前加載屏幕這么多的cell,而cellForItemAt
只加載屏幕上顯示的cell,不會多加載屏幕以外的cell取消預加載方法
collectionView(_:cancelPrefetchingForItemsAt:)
,它只在快速滑動還沒停下來時,突然往相反方向快速滑動調用,當它調用時,程序也基本不會走cellForItemAt
方法,直接走willDisplaycell
方法顯示cell
實現預加載,效果圖如下:
- 遵守協議
collectionView?.prefetchDataSource = self
- 實現預加載數據源協議
// 預加載,每次都會領先基本一頁的數據
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, prefetchItemsAt indexPaths: [IndexPath]) {
let urls = indexPaths.flatMap {
URL(string: dataArray[$0.item])
}
// 開始下載
ImagePrefetcher(urls: urls).start()
}
// 取消預加載,會在快速滑動還沒停下來時,突然往相反方向快速滑動調用,當它調用, 程序也基本不會走cellForItemAt 方法, 直接走 willDisplaycell方法
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cancelPrefetchingForItemsAt indexPaths: [IndexPath]) {
let urls = indexPaths.flatMap {
URL(string: dataArray[$0.item])
}
// 取消下載
ImagePrefetcher(urls: urls).stop()
}
結語
斷斷續續花了不少時間終于寫完了,但覺得挺值得的,感覺最深的就是這控件太靈活了