Swift 5.5 新特性

Async/await

新舊方式的比較
以前的方式:

func fetchWeatherHistory(completion: @escaping ([Double]) -> Void) {
    // Complex networking code here; we'll just send back 100,000 random temperatures
    DispatchQueue.global().async {
        let results = (1...100_000).map { _ in Double.random(in: -10...30) }
        completion(results)
    }
}

func calculateAverageTemperature(for records: [Double], completion: @escaping (Double) -> Void) {
    // Sum our array then divide by the array size
    DispatchQueue.global().async {
        let total = records.reduce(0, +)
        let average = total / Double(records.count)
        completion(average)
    }
}

func upload(result: Double, completion: @escaping (String) -> Void) {
    // More complex networking code; we'll just send back "OK"
    DispatchQueue.global().async {
        completion("OK")
    }
}

現在的方式:

fetchWeatherHistory { records in
    calculateAverageTemperature(for: records) { average in
        upload(result: average) { response in
            print("Server response: \(response)")
        }
    }
}

存在的問題是

回調函數很容易調用多次,或者忘記調用。
函數參數 @escaping (String) -> Void 看著也不直觀
“回調地獄”看起來也不美觀
在Swift 5.0 增加了Result 類型之前,返回錯誤也困難。

Swift 5.5 Async/await方式

func fetchWeatherHistory() async -> [Double] {
    (1...100_000).map { _ in Double.random(in: -10...30) }
}

func calculateAverageTemperature(for records: [Double]) async -> Double {
    let total = records.reduce(0, +)
    let average = total / Double(records.count)
    return average
}

func upload(result: Double) async -> String {
    "OK"
}

簡單使用

func processWeather() async {
    let records = await fetchWeatherHistory()
    let average = await calculateAverageTemperature(for: records)
    let response = await upload(result: average)
    print("Server response: \(response)")
}

Async / await 錯誤處理
swift 5.5 async 函數也可以像普通函數一樣拋出錯誤 async throws。

enum UserError: Error {
    case invalidCount, dataTooLong
}

func fetchUsers(count: Int) async throws -> [String] {
    if count > 3 {
        // Don't attempt to fetch too many users
        throw UserError.invalidCount
    }

    // Complex networking code here; we'll just send back up to `count` users
    return Array(["Antoni", "Karamo", "Tan"].prefix(count))
}

func save(users: [String]) async throws -> String {
    let savedUsers = users.joined(separator: ",")

    if savedUsers.count > 32 {
        throw UserError.dataTooLong
    } else {
        // Actual saving code would go here
        return "Saved \(savedUsers)!"
    }
}

使用也是類似

func updateUsers() async {
    do {
        let users = try await fetchUsers(count: 3)
        let result = try await save(users: users)
        print(result)
    } catch {
        print("Oops!")
    }
}

函數加上async 并不會自動并行 concurrency

除非特殊處理,函數還是順序執行,并不會自動并行,更不會自動跑在在其他線程。

Xcode 13 playground中運行異步代碼

現在(2021-7-25)之前,暫時還沒有明顯優雅的方式在playground中執行async / await 代碼。參考這里,可以這樣執行

import Foundation

struct Main {
  static func main() async {
    await doSomething()
  }

  static func doSomething() async {
    print("doSomething")
  }
}

Task.detached {
  await Main.main()
  exit(EXIT_SUCCESS)
}
RunLoop.main.run()

Async / await: sequences

SE-0298提案為swift 引入了AsyncSequence protocol,循環異步隊列。 使用AsyncSequence 使用和Sequence幾乎一樣。需要遵循AsyncSequenceAsyncIterator,當然next()方法需要時異步async的,和Sequence一樣,迭代結束確認返回nil

struct DoubleGenerator: AsyncSequence {
    typealias Element = Int

    struct AsyncIterator: AsyncIteratorProtocol {
        var current = 1

        mutating func next() async -> Int? {
            defer { current &*= 2 }

            if current < 0 {
                return nil
            } else {
                return current
            }
        }
    }

    func makeAsyncIterator() -> AsyncIterator {
        AsyncIterator()
    }
}

運行也是常見的 for await 語法。

func printAllDoubles() async {
    for await number in DoubleGenerator() {
        print(number)
    }
}

更高級的是,AsyncSequence協議提供了一些常用的方法,像map()compactMap(), allSatisfy()

func containsExactNumber() async {
    let doubles = DoubleGenerator()
    let match = await doubles.contains(16_777_216)
    print(match)
}

read-only 屬性

SE-0310提案升級了swift的只讀屬性,讓其支持了async和throws。

enum FileError: Error {
    case missing, unreadable
}

struct BundleFile {
    let filename: String

    var contents: String {
        get async throws {
            guard let url = Bundle.main.url(forResource: filename, withExtension: nil) else {
                throw FileError.missing
            }

            do {
                return try String(contentsOf: url)
            } catch {
                throw FileError.unreadable
            }
        }
    }
}

使用自然像如下

func printHighScores() async throws {
    let file = BundleFile(filename: "highscores")
    try await print(file.contents)
}

Structured concurrency

SE-0304在async / await 和async sequence的基礎上為swift 引入了一整套的并發的執行,取消,監控的方法。 為了更好說明,我們先假設這兩個情況

enum LocationError: Error {
    case unknown
}

func getWeatherReadings(for location: String) async throws -> [Double] {
    switch location {
    case "London":
        return (1...100).map { _ in Double.random(in: 6...26) }
    case "Rome":
        return (1...100).map { _ in Double.random(in: 10...32) }
    case "San Francisco":
        return (1...100).map { _ in Double.random(in: 12...20) }
    default:
        throw LocationError.unknown
    }
}

func fibonacci(of number: Int) -> Int {
    var first = 0
    var second = 1

    for _ in 0..<number {
        let previous = first
        first = second
        second = previous + first
    }

    return first
}

在swift的項目中,可以這么執行(如果在playground文件中,可以使用上文的方法)

@main
struct Main {
    static func main() async throws {
        let readings = try await getWeatherReadings(for: "London")
        print("Readings are: \(readings)")
    }
}

結構化并發,實際上是引入了兩個類型,TaskTaskGroup來,獨立或者協同地運行并發代碼。 簡單來說,你只要將異步代碼傳入Task對象,就會立即在background 線程上運行,然后你用await等待結果就好。

func printFibonacciSequence() async {
    let task1 = Task { () -> [Int] in
        var numbers = [Int]()

        for i in 0..<50 {
            let result = fibonacci(of: i)
            numbers.append(result)
        }

        return numbers
    }

    let result1 = await task1.value
    print("The first 50 numbers in the Fibonacci sequence are: \(result1)")
}

需要注意,代碼中明確指定了Task { () -> [Int] in 這樣,Swift就會知道task需要返回,而如果你的異步代碼比較簡單,可以像下面這樣寫:

let task1 = Task {
    (0..<50).map(fibonacci)
}

再次,task會在創建之后立即運行,但是在斐波那契函數得到結果之后,,printFibonacciSequence()函數會繼續運行在原來的線程。

task參數屬于non-escaping 閉包

主要到task的函數參數中并沒有標注@escape,因為task會立即執行傳入的函數,而不是存儲然后之后執行。因此,如果你在class或者struct中使用Task,你不需要self來獲取屬性和方法。

上述函數中,通過await task.value來獲取task的值,如果你不關心task 返回的值,你也不需要存儲task。 對于會拋出錯誤的異步任務,從task的value取值,也會觸發錯誤,因此仍然需要try await

func runMultipleCalculations() async throws {
    let task1 = Task {
        (0..<50).map(fibonacci)
    }

    let task2 = Task {
        try await getWeatherReadings(for: "Rome")
    }

    let result1 = await task1.value
    let result2 = try await task2.value
    print("The first 50 numbers in the Fibonacci sequence are: \(result1)")
    print("Rome weather readings are: \(result2)")
}

Swift為task內置了幾種優先級highdefaultlowbackground。如果未指定,會默認設置為default,當然你可以顯式指定Task(priority: .high)。當然如果你在Apple的平臺上,你會使用很熟悉的優先級,userInitiated對應highutility對應low,當然你不能使用userInteractive,它是為主線程保留的。 當然,Task也為我們提供了幾個靜態的方法。

  • Task.sleep()會暫定當前任務一定時間(納秒,也就是1_000_000_000為1秒)
  • Task.checkCancellation()會檢查當前任務是否被cancel()取消,如果已經取消了,會拋出CancellationError錯誤。
  • Task.yield()會暫停當前任務一定時間,讓給其他等待的任務讓出點時間,這點在循環做一些繁重的任務會很有用。
func cancelSleepingTask() async {
    let task = Task { () -> String in
        print("Starting")
        await Task.sleep(1_000_000_000)
        try Task.checkCancellation()
        return "Done"
    }

    // The task has started, but we'll cancel it while it sleeps
    task.cancel()

    do {
        let result = try await task.value
        print("Result: \(result)")
    } catch {
        print("Task was cancelled.")
    }
}

上述代碼中,``Task.checkCancellation()會檢測到task已經被取消了,會立即跑出CancellationError的錯誤,當然只有在嘗試task.value取值的時候,才會拋出。

使用task.result來獲取到Result類型的值

你可以使用task.result來獲取到Result類型的值,上述代碼會返回Result<String, Error>。當然你也就不需要try來捕捉錯誤了。

對于復雜的任務,可以使用 task group來組織更多的task。

func printMessage() async {
    let string = await withTaskGroup(of: String.self) { group -> String in
        group.async { "Hello" }
        group.async { "From" }
        group.async { "A" }
        group.async { "Task" }
        group.async { "Group" }

        var collected = [String]()

        for await value in group {
            collected.append(value)
        }

        return collected.joined(separator: " ")
    }

    print(string)
}

不要將withTaskGroup里面的代碼復制到外面,編輯不會報錯,但是自然會有潛在的問題。 所有task group中的任務應該返回同樣的數據類型。復雜情況,你可能需要一個有associated值的enum來準確取值,當然你還可以使用async let 綁定的替代方案。 task group的值需要所有的task都完成,但是每個task執行完順序是不保證的。 你可以在task group中處理錯誤,或者你可以使用withThrowingTaskGroup()把錯誤拋出,這樣也就需要try的方式來取值。

func printAllWeatherReadings() async {
    do {
        print("Calculating average weather…")

        let result = try await withThrowingTaskGroup(of: [Double].self) { group -> String in
            group.async {
                try await getWeatherReadings(for: "London")
            }

            group.async {
                try await getWeatherReadings(for: "Rome")
            }

            group.async {
                try await getWeatherReadings(for: "San Francisco")
            }

            // Convert our array of arrays into a single array of doubles
            let allValues = try await group.reduce([], +)

            // Calculate the mean average of all our doubles
            let average = allValues.reduce(0, +) / Double(allValues.count)
            return "Overall average temperature is \(average)"
        }

        print("Done! \(result)")
    } catch {
        print("Error calculating data.")
    }
}

上述每個 async任務,你可以簡化使用for location in ["London", "Rome", "San Francisco"] {來調用。 task group 提供一個cancelAll()的方法來取消所有的task。之后你仍然可以給group添加異步任務。當然,你可以使用asyncUnlessCancelled()來跳過添加任務,如果group已經被取消—— 檢查Boolean的返回值類判斷group是否被取消。

async let 綁定

SE-0317引入了一種更簡易的語法async let來創建和等待子任務。這個可以作為task group的替代方法,特別是你需要使用不同數據類型的異步任務時候。

struct UserData {
    let username: String
    let friends: [String]
    let highScores: [Int]
}

func getUser() async -> String {
    "Taylor Swift"
}

func getHighScores() async -> [Int] {
    [42, 23, 16, 15, 8, 4]
}

func getFriends() async -> [String] {
    ["Eric", "Maeve", "Otis"]
}

可以使用如下簡單并發取值。

func printUserDetails() async {
    async let username = getUser()
    async let scores = getHighScores()
    async let friends = getFriends()

    let user = await UserData(name: username, friends: friends, highScores: scores)
    print("Hello, my name is \(user.name), and I have \(user.friends.count) friends!")
}

你只能在async的上下文中,使用async let

你只能在async的上下文中,使用async let。而且如果你不去使用await取值,swift會在其作用于隱式等待。

綁定拋錯的異步方法的時候,你也不需要使用try關鍵詞。只需要取值時候try await。 更高級的是,我們可以遞歸的使用async let語法。

enum NumberError: Error {
    case outOfRange
}

func fibonacci(of number: Int) async throws -> Int {
    if number < 0 || number > 22 {
        throw NumberError.outOfRange
    }

    if number < 2 { return number }
    async let first = fibonacci(of: number - 2)
    async let second = fibonacci(of: number - 1)
    return try await first + second
}

Continuation函數(轉換回調異步為async函數)

SE-0300提供了把老的回調式異步函數轉換為async函數的方法。 例如,有如下的回調函數

func fetchLatestNews(completion: @escaping ([String]) -> Void) {
    DispatchQueue.main.async {
        completion(["Swift 5.5 release", "Apple acquires Apollo"])
    }
}

swift 5.5之后,你不需要重寫你的所有代碼,你只需要使用withCheckedContinuation()函數包裹就好。

func fetchLatestNews() async -> [String] {
    await withCheckedContinuation { continuation in
        fetchLatestNews { items in
            continuation.resume(returning: items)
        }
    }
}
  • resume(returning:)函數返回,你異步要返回的數據。
  • 確保resume(returning:)函數只調用一次。在withCheckedContinuation()函數中,swift會告警甚至會崩潰代碼,當然這會有性能損耗。
  • 如果有更高性能要求,或者你確保你的代碼不會有問題,你可以使用``withUnsafeContinuation()

Actors

SE-0306引入了actor,概念上和class很相似,但是swfit確保了,actor中的變量在任意時間段內只會被一個線程獲取,這也就確保了actor在并發環境下的安全。 例如下面的代碼

class RiskyCollector {
    var deck: Set<String>

    init(deck: Set<String>) {
        self.deck = deck
    }

    func send(card selected: String, to person: RiskyCollector) -> Bool {
        guard deck.contains(selected) else { return false }

        deck.remove(selected)
        person.transfer(card: selected)
        return true
    }

    func transfer(card: String) {
        deck.insert(card)
    }
}

在單線程的環境中都是OK的。但是在多線程的環境中,我們代碼就有了潛在的資源競爭風險,這也就導致了,當代碼并行運行時,代碼的執行結果會可能不同。 假設我們調用send(card:to:) 在同一時間調用多次,

  1. 第一個線程檢查card是否在deck,存在,繼續
  2. 第二個線程也檢查card是否在deck,存在,也繼續
  3. 第一個線程刪除了deck中的card然后轉移給了第二個人。
  4. 第二個線程嘗試刪除deck中的card,但是實際上已經不存在了,但是它還是把card轉移給了另一個人。

這樣就導致給一個人轉移了兩個卡片。絕對的麻煩。 Actor通過actor isolation隔離的方式解決這個問題:

  • 只能從外部異步地讀取到actor的屬性和方法,
  • 不能從外部寫存儲后的屬性

swift 內部通過隊列的方式避免資源競爭,因此應能不會很好。 對于上述的例子,我們可以改寫為:

actor SafeCollector {
    var deck: Set<String>

    init(deck: Set<String>) {
        self.deck = deck
    }

    func send(card selected: String, to person: SafeCollector) async -> Bool {
        guard deck.contains(selected) else { return false }

        deck.remove(selected)
        await person.transfer(card: selected)
        return true
    }

    func transfer(card: String) {
        deck.insert(card)
    }
}
  1. 通過actor關鍵詞來創建一個Actor,這個是swift 新加的類型。
  2. send()方法被標為async,因為它需要一定時間來完成card轉移。
  3. transfer(card:) 并沒有標準為async,但是我們仍然需要await 來調用,因為需要等待SafeCollector actor能夠處理請求。

更細節來說,actor內部可以任意讀寫屬性和方法,但是和另一個actor交互的時候就必須使用異步的方式。這樣就保證了線程安全,而且更棒的事編譯后保證了這一點。 actor和class很像

  • 都是引用類型,因此它們可以被用來分享狀態。
  • 都有方法,屬性,構造器,和下標方法。
  • 可以遵循協議和泛型
  • 兩者靜態屬性和方法都是一樣的,因為它們沒有self,因此也就不需要隔離。

當然actor相比class有兩個最大的不同:

  1. Actor暫時不支持繼承,因此它們的構造器initializer就簡單多了——不需要convenience initializer,override,和final 關鍵詞等。這個后續可能會改變。
  2. 所有的actor隱式的遵循了Actor的協議,其他的類型不能使用這個協議。

最好的actor描述:“actors pass messages, not memory.”

actor不是直接訪問別的acotr內存,或者調用它們的方法,而是發送消息,讓swift runtime來安全處理數據。

Global actors

SE-0316引入了全局actor來隔離全局狀態避免數據競爭。 目前來說是引入了一個@MainActor來標柱裝飾你的屬性和方法,讓其保證只在主線程運行。 對于app來說,UI更新就需要保證在主線程,以前的方式是使用DispatchQueue.main。swift 5.5之后,就簡單了

class NewDataController {
    @MainActor func save() {
        print("Saving data…")
    }
}

@MainActor標柱之后,必須異步調用。

就像上文,這里實際上是actor,因此,我們需要使用awaitasync let 等來調用save() @MainActor底層是一個全局的actor底層是MainActor的結構體。其中有一個靜態的run()方法來讓我們代碼在主線程中執行,而且也能夠返回執行結果。

Sendable協議和@Sendable閉包

SE-0302支持了“可傳送”的數據,也就是可以安全的向另一個線程傳送數據。也就是引入了新的Sendable protocol和裝飾函數的@Sendable屬性。 默認線程安全的有

  • 所有Swift核心的值類型, BoolIntString
  • 包裹的值類型的可選值(Optional)。
  • swift標準庫值類型的集合,例如,Array<String>Dictionary<Int, String>
  • 值類型的元組(Tuple)
  • 元類型(Metatype),例如String.self

上述的值,都遵循了Sendable的協議。 而對于自定義的類型,如果滿足下面的情況

  • Actor自動遵循Sendable,因為actor內部異步的處理數據。
  • 自定義的structenum,如果它們只包含遵循Sendable的值也會自動遵循Sendable,這點和Codable很像。
  • class能夠遵循Sendable,如果1. 繼承自NSObject,或者2. 不繼承,而且所有的屬性是常量的且能夠遵循Sendable,還有類得標注為final來防止將來的繼承。

Swift讓函數和閉包,標注@Sendable,來能夠并發調用。例如,Task的初始化函數標注了@Sendable,下面代碼能夠并發執行,因為其內捕獲的是常量。

func printScore() async { 
    let score = 1

    Task { print(score) }
    Task { print(score) }
}

如果score是變量,就不能在task內用了。

因為Task會并發執行,如果是變量,就存在數據競爭了。

你可以在自己代碼標注@Sendable,這樣也會強制上述的規則(值捕獲)。

func runLater(_ function: @escaping @Sendable () -> Void) -> Void {
    DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: .now() + 3, execute: function)
}

鏈式調用中支持#if語法

SE-0308中Swift支持了在鏈式調用( postfix member expression)使用#if的條件判斷表達式。這個乍看有點費解,其實是為了解決SwiftUI中根據條件添加view的修飾器。

Text("Welcome")
#if os(iOS)
    .font(.largeTitle)
#else
    .font(.headline)
#endif

支持嵌套調用

#if os(iOS)
    .font(.largeTitle)
    #if DEBUG
        .foregroundColor(.red)
    #endif
#else
    .font(.headline)
#endif

當然,也不是非得在Swift UI中使用

let result = [1, 2, 3]
#if os(iOS)
    .count
#else
    .reduce(0, +)
#endif

print(result)

#if只能用在.操作

只有.操作才算是postfix member expression,所以#if不能用在 +[]等操作上。

CGFloat 和 Double 隱式轉換

SE-0307改進為開發帶來了巨大的便利:Swift 能夠在大多數情況下隱式轉換CGFloatDouble

let first: CGFloat = 42
let second: Double = 19
let result = first + second
print(result)

Swift會有限使用Double,更棒的是,不需要重寫原來的代碼,列入,Swift UI中的scaleEffect()仍然可以使用CGFloat,swift 內部轉換為Double

Codable支持enum 關聯值

SE-0295升級了Swift Codable,讓其能夠支持枚舉enum關聯值。之前只有遵循rawRepresentable的enum才能使用Codable。

enum Weather: Codable {
    case sun
    case wind(speed: Int)
    case rain(amount: Int, chance: Int)
}

現在能使用JSONEncoder的

let forecast: [Weather] = [
    .sun,
    .wind(speed: 10),
    .sun,
    .rain(amount: 5, chance: 50)
]

do {
    let result = try JSONEncoder().encode(forecast)
    let jsonString = String(decoding: result, as: UTF8.self)
    print(jsonString)
} catch {
    print("Encoding error: \(error.localizedDescription)")
}

// [{"sun":{}},{"wind":{"speed":10}},{"sun":{}},{"rain":{"amount":5,"chance":50}}]

上面json key 可以使用CodingKey來自定義

函數中支持lazy關鍵詞

swift中lazy關鍵詞能夠讓屬性延遲求值,現在swift 5.5之后,函數中也能使用lazy關鍵詞了。

func printGreeting(to: String) -> String {
    print("In printGreeting()")
    return "Hello, \(to)"
}

func lazyTest() {
    print("Before lazy")
    lazy var greeting = printGreeting(to: "Paul")
    print("After lazy")
    print(greeting)
}

lazyTest()

property wrapper 可以裝飾到 function 和 closure 參數

SE-0293擴展了property wrapper讓其能夠裝飾到函數和閉包參數。 例如原來的函數

func setScore1(to score: Int) {
    print("Setting score to \(score)")
}
setScore1(to: 50)
setScore1(to: -50)
setScore1(to: 500)
// Setting score to 50
// Setting score to -50
// Setting score to 500

使用property wrapper可以,用來固定score的參數。

@propertyWrapper
struct Clamped<T: Comparable> {
    let wrappedValue: T

    init(wrappedValue: T, range: ClosedRange<T>) {
        self.wrappedValue = min(max(wrappedValue, range.lowerBound), range.upperBound)
    }
}

現在使用的

func setScore2(@Clamped(range: 0...100) to score: Int) {
    print("Setting score to \(score)")
}

setScore2(to: 50)
setScore2(to: -50)
setScore2(to: 500)

// Setting score to 50
// Setting score to 0
// Setting score to 100

擴展泛型函數中協議靜態成員的查找

SE-0299 提升了Swift對泛型函數中協議靜態成員查找的能力。這點實際上也很能提升Swift UI的書寫的便利。 以前需要這么寫

Toggle("Example", isOn: .constant(true))
    .toggleStyle(SwitchToggleStyle())

現在這么寫,就很方便

Toggle("Example", isOn: .constant(true))
    .toggleStyle(.switch)

跟具體來說,假設我們有如下的協議和結構體

protocol Theme { }
struct LightTheme: Theme { }
struct DarkTheme: Theme { }
struct RainbowTheme: Theme { }

我們再定義一個Screen協議,有一個theme的泛型函數,來設置主題。

protocol Screen { }

extension Screen {
    func theme<T: Theme>(_ style: T) -> Screen {
        print("Activating new theme!")
        return self
    }
}

現在我們有個 Screen的結構體

struct HomeScreen: Screen { }

我們可以指定screen的主題為

let lightScreen = HomeScreen().theme(LightTheme())

現在Swift 5.5之后,我們可以在Theme協議上加個靜態的屬性

extension Theme where Self == LightTheme {
    static var light: LightTheme { .init() }
}

現在Swift 5.5 設置主題就簡單了

let lightTheme = HomeScreen().theme(.light)
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