Android bootanimation播放mp4的可行性分析

Android的bootanimation用于控制顯示開機的啟動動畫,但是由于Android源碼里只支持一幀一幀的顯示圖片,從而達到動畫的效果, bootanimation本身并不支持播放mp4. 那對于一些對于流暢度要求很高,或者想要做一些非常酷炫的動畫效果, bootanimation怕是不行了。

那如果把動畫效果做成mp4視頻,然后在bootanimation里播放,那會不會是一種不錯的解決方案呢?
本篇文章主要是對于bootanimation播放mp4的可行性進行分析。

PS: 筆者已經(jīng)在7.0上試驗成功了

轉(zhuǎn)載請標注出處: http://www.lxweimin.com/p/d3e8f1378846

1. Android的啟動過程

安卓的啟動過程大致可以分為三個階段

  • bootloader
  • kernel
  • init

bootloader啟動時會顯示一些文字
kernel啟動時會顯示一張靜態(tài)圖片
init啟動時會在bootanimation里顯示動畫

老羅的Android系統(tǒng)的開機畫面顯示過程分析對這三個階段講解得非常清楚,大家可以去拜讀一下。

2. bootanimation是什么

bootanimation是一個可執(zhí)行進程,位于 /system/bin下
bootanimation的代碼位置: frameworks/base/cmds/bootanimation

在Android 7.0, bootanimation.rc并不是直接放到了init.rc里面,它放在/etc/init/下,作為一個單獨的rc配置文件存在。

那么bootanimation.rc什么時候被解析呢
在 init 進程里, 準確說是在builtins.cpp文件里被解析的

static void import_late(const std::vector<std::string>& args, size_t start_index, size_t end_index) {
    Parser& parser = Parser::GetInstance();
    if (end_index <= start_index) {
        // Use the default set if no path is given
        //init_directories是保存xxx.rc的地方,
        static const std::vector<std::string> init_directories = {
            "/system/etc/init",
            "/vendor/etc/init",
            "/odm/etc/init"
        };

        for (const auto& dir : init_directories) {
            parser.ParseConfig(dir);
        }
    } else {
        for (size_t i = start_index; i < end_index; ++i) {
            parser.ParseConfig(args[i]);
        }
    }
}

3. bootanimation啟動

bootanimation.rc文件定義如下

service bootanim /system/bin/bootanimation
      class core
      user graphics
      group graphics audio
      disabled
      oneshot

從定義可以看出, bootanimation被定義成了init進程的一個service.,它屬于 core類,只能啟動運行一次(oneshot), 是disabled的, 意思是 class_start core時,并不會啟動它。

那bootanimation是在什么時候被啟動的呢?
在 SurfaceFlinger初始化的最后

void SurfaceFlinger::init() {
    // start boot animation
    startBootAnim();
}

void SurfaceFlinger::startBootAnim() {
    // start boot animation
    property_set("service.bootanim.exit", "0");
    property_set("ctl.start", "bootanim");
}

startBootAnim設(shè)置了ctl.start=bootanim這個property, 從而會觸發(fā)init中正在監(jiān)聽property的handle_property_set_fd函數(shù)

簡化后如下

static void handle_property_set_fd()
{
    switch(msg.cmd) {
    case PROP_MSG_SETPROP:     
        if (memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) {
            if (check_control_mac_perms(msg.value, source_ctx, &cr)) {
                handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);
            }
        } 
}
void handle_control_message(const std::string& msg, const std::string& name) {
    Service* svc = ServiceManager::GetInstance().FindServiceByName(name);
    //找到 bootanim 的service (由bootanim.rc定義), 然后start
    if (msg == "start") {
        svc->Start();
    } else if (msg == "stop") {
        svc->Stop();
    } else if (msg == "restart") {
        svc->Restart();
    }
}

這里先通過name也就是bootanim去查找service, 然后start這個service, 這里bootanimation就開始運行起來了。

bootanimation的具體代碼的執(zhí)行可以參考老羅的分析,在這里就不重復(fù)造輪子了。

4. bootanimation播放mp4分析

既然 bootanimation 要播放 mp4 文件,那么肯定得相關(guān)服務(wù)已經(jīng)啟動了才行,如 MediaPlayer相關(guān). 通過對init的log分析 (adb shell dmesg),可以發(fā)現(xiàn) audioserver media相關(guān)的服務(wù)已經(jīng)于bootanim先啟動起來,這樣就可以得到 Mediaplayer在bootanim里能正常的播放多媒體文件。

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