Java集合類源碼之List——LinkedList

主要內容:

  • LinkedList繼承關系、關鍵屬性、構造函數
  • 數據結構
  • 插入、刪除、修改以及查找元素
  • 與ArrayList比較

LinkedList概述

介紹LinkedList,就會想到ArrayList,兩者都實現了List接口。但ArrayList底層是基于數組實現,隨機訪問優于LinkedList;而LinkedList底層基于鏈表實現,插入、刪除操作效率優于LinkedList。

  • 基于鏈表實現。
  • 插入、刪除操作快速,但隨機訪問元素緩慢。
  • 非線程安全,創建線程安全的LinkedList可以使用Collections.synchronizedList
ArrayList map = Collections.synchronizedList(new LinkedList());

源碼分析

繼承關系

LinkedList繼承關系.png
public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
  • 繼承AbstractSequentialList抽象類,序列訪問數據,類方法是通過迭代器實現的
  • 實現List接口,有序的隊列
  • 實現Deque接口,可以當作雙端隊列使用
  • 實現java.io.Serialization接口,支持序列化
  • 實現Cloneable接口,支持對象克隆,淺復制

關鍵屬性

    //實際存儲的元素個數
    transient int size = 0;

    //頭節點
    transient Node<E> first;

    //尾部節點
    transient Node<E> last;

節點類

LinkedList基于雙向循環鏈表實現,每個節點元素都有指向前一個、后一個元素的引用,以及當前存儲的元素值。

private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;//后一個元素的引用
        Node<E> prev;//前一個元素的引用

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {//構造一個節點
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

構造函數

    //構造空的LinkedList
    public LinkedList() {
    }

    //構造指定集合的LinkedList,并且按集合迭代的元素順序排序
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

插入

插入元素

插入單個元素的方法主要有boolean add(E e)void add(int index, E element)

  • boolean add(E e):表示將指定元素插入到LinkedList尾部,插入鏈表尾部調用的方法是linkLast(E e)
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);//插入尾部
        return true;
    }

    void linkLast(E e) {//插入LinkedList的尾部
        final Node<E> l = last;
        //新建一個節點,前一個節點是原來的尾節點,下一個節點為null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;//將新建的節點作為尾節點
        if (l == null)
            first = newNode;//空LinkedList
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
  • void add(int index, E element):表示將指定元素插入到index位置處。如果插入的位置在鏈表尾部,直接插入到鏈表尾部;如果插入的位置不在鏈表尾部,要調用的方法是linkBefore(E e, Node<E> succ),還需要調用node(int index)獲得某位置上的元素。
    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);//判斷位置的范圍

        if (index == size)
            linkLast(element);//插入尾部
        else
            linkBefore(element, node(index));//將元素插入到index位置節點之前
    }

     void linkBefore(E e, Node<E> succ) {//將元素插入到succ節點前
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;//獲取succ前一個節點
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//創建新節點,插入到pred和succ之間
        succ.prev = newNode;//改變succ的前一個節點的引用
        if (pred == null)
            first = newNode;//LinkedList只有一個元素
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    Node<E> node(int index) {//獲取index位置上的節點
        // assert isElementIndex(index);
        if (index < (size >> 1)) {//index小于size的一半,從前往后找
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {//index大于size的一半,從后往前找
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

插入集合元素

插入集合的方法主要有boolean addAll(Collection<? extends E> c)boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)

    //按照集合迭代器的順序,將集合的元素插入到鏈表尾部
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

    //從指定位置上開始,插入集合的元素
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);//防止越界

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;

        Node<E> pred, succ;//pred用來表示插入節點的前一個節點,succ表示后一個節點
        if (index == size) {//元素是插入到鏈表尾部
            succ = null;
            pred = last;
        } else {//元素插入到鏈表中
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }

        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }

        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

刪除

刪除元素方法主要有E remove(int index)boolean remove(Object o)和實現Deque接口中的E remove()

  • E remove(int index)表示刪除索引位置上的元素,boolean remove(Object o)表示刪除首次出現的指定元素,都會調用unlink(Node<E> x)
    //刪除索引位置上的元素
    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);//防止越界
        return unlink(node(index));
    }

    //移除首次出現的指定元素
    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {//元素為null
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    E unlink(Node<E> x) {//刪除節點x
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;//要刪除節點的后一個節點
        final Node<E> prev = x.prev;//要刪除節點的前一個節點

        if (prev == null) {//x為頭節點
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;//釋放x的前節點的引用
        }

        if (next == null) {//x為尾節點
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;//釋放x的后節點的引用
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
  • E remove():刪除頭節點。
    //刪除頭節點
    public E remove() {
        return removeFirst();
    }

    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)//頭節點為null,拋出NoSuchElementException
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

    private E unlinkFirst(Node<E> f) {//刪除頭節點,并返回頭節點的值
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;//頭節點的下一個節點
        f.item = null;//釋放頭節點的值
        f.next = null; //釋放頭節點的后一個節點引用
        first = next;
        if (next == null)//刪除頭節點后LinkedList為空
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

修改

將數組中指定位置上的元素替換掉,返回以前位于該位置上的元素。

    public E set(int index, E element) {//替代index位置上的節點值
        checkElementIndex(index);//防止越界
        Node<E> x = node(index);//獲取index位置處的節點
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;//替代
        return oldVal;
    }

查找

返回指定位置上的元素。

    public E get(int index) {//獲取index位置處的節點值
        checkElementIndex(index);//防止越界
        return node(index).item;
    }

與ArrayList比較

LinkedList比ArrayList插入、刪除更快,但這個說法不是很準確。

  • ArrayList插入、刪除操作時,查找到該位置的元素迅速,但是復制元素消耗時間
  • LinkedList插入、刪除操作時,查找需要操作的Entry元素需要消耗一定時間,但改變該節點前后引用地址快速
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