
這篇是總結上一周在開發中遇到的問題,以及針對這個問題又進一步做了研究后得出的結論和經驗。一來是幫助自己深入理解UIKit的工作機制,形成自己的體...
自從iOS7開始開發者可以靈活的自定義轉場動畫,而不必局限于子類化UINavigationController來完成自定義. 總的來說, 自定義...
生成器模式是iOS設計模式中比較簡單的一種模式,也經常拿來和抽象工廠作對比。首先我們說下什么事生成器模式。該模式由三個部分構成: 客戶端-指導者...
這篇我們來討論下Core Animation的原理和在iOS開發中的應用. Core Animation原理 Core Animation是用來...
這篇我們來講抽象工廠模式。上一篇提到工廠方法是抽象工廠的組成部分,那么我們先來看下什么是抽象工廠: 根據Wesley(1994)的定義,抽象工廠...
Block的實質 Block我想寫OC的都不會陌生,在項目中我們經常會使用block作為數據處理后的回調,例如通知主線程UI更新等。Block的...
開篇 在這篇文章中我們講下工廠方法和抽象工廠這兩種設計模式。幾乎在每個面向對象的程序里都會看到工廠方法,隨便讓一個程序員或者軟院,計科的學生說個...
最近在讀一些書,想和大家分享下讀書的樂趣和學到的知識。目前讀書的系列大都是專業相關的,例如《Clean Code, 《Refactoring-I...
開發證書 在開發過程中, 我們需要用到真機調試,這時候我們就需要安裝Apple發給我們的證書來完成真機調試。那如何拿到Apple的證書呢? 有以...