
表示用于搜索操作的一組固定Unicode字符值的對象。NSCharacterSet對象表示一組符合unicode的字符。NSString和NSS...
如何在驗證失敗的情況下trunk push1.終端運行g(shù)em env2.搜索INSTALLATION DIRECTORY,顯示如下: INSTA...
OpenGL ES規(guī)范定義了一個與平臺無關(guān)的API,用于使用GPU硬件呈現(xiàn)圖形。實現(xiàn)OpenGL ES的平臺提供了執(zhí)行OpenGL ES命令的呈...
自定義一個CustomLayer和一個CustomView。 當(dāng)調(diào)用view的frame方法之后自動調(diào)用了layer的frame。
在iOS中,Quartz 2D適用于所有可用的圖形和動畫技術(shù),如Core animation、OpenGL ES和UIKit類。 圖形上下文(g...
The Relationship Between Layers and Views每個視圖都有相應(yīng)的層對象支持。視圖只是層對象的一個封裝。層管理...
默認(rèn)的情況下。property = Ivar + getter + setterget set只能重寫一個。重寫兩個要@synthesize n...
Dispatch是對象。2.MRC下dispatch_retain,dispatch_release。不能用retain/release3.您可...
方法一: objc_allocateClassPairDiscussion:創(chuàng)建一個新類和對應(yīng)的元類OC Swift 方法二: objc_dis...