二十三種設計模式分類 一、概述 策略(Strategy)模式的定義:該模式定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來,使它們可以相互替換,且算法的變...
二十三種設計模式分類 一、概述 觀察者(Observer)模式的定義:指多個對象間存在一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它...
二十三種設計模式分類 一、概述 中介者(Mediator)模式的定義:定義一個中介對象來封裝一系列對象之間的交互,使原有對象之間的耦合松散,且可...
二十三種設計模式分類 一、概述 迭代器(Iterator)模式的定義:提供一個對象來順序訪問聚合對象中的一系列數據,而不暴露聚合對象的內部表示。...
二十三種設計模式分類 一、概述 備忘錄(Memento)模式的定義:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態,...
二十三種設計模式分類 一、概述 命令(Command)模式的定義如下:將一個請求封裝為一個對象,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。這樣兩者...
二十三種設計模式分類 一、概述 在代理模式(Proxy Pattern)中,一個類代表另一個類的功能。這種類型的設計模式屬于結構型模式。代理模式...
二十三種設計模式分類 一、概述 享元(Flyweight)模式的定義:運用共享技術來有効地支持大量細粒度對象的復用。它通過共享已經存在的又橡來大...
二十三種設計模式分類 一、概述 外觀(Facade)模式的定義:是一種通過為多個復雜的子系統提供一個一致的接口,而使這些子系統更加容易被訪問的模...