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  • iOS Masonry 等間隔或等寬高排列多個控件

    masonry 目前提供了相應的接口,直接使用即可,這里記錄或許可以提醒某些不知道的人罷了! 一、先解釋相關API 兩個API,分為固定間隔不固...

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    玩轉swift -- UIKit 之 UIView(1)

    概述 UIView類通過定義一個在屏幕和界面上的矩形區域來管理這塊區域的內容。在運行時,視圖對象處理其區域內的任何內容渲染,還處理與該內容的任何...

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    玩轉swift -- UIKit 之 UIColor

    前言 UIColor類是UIKit中用來存儲顏色數據的一個類,想要清晰的了解這個類中的相關屬性、方法,則需要先了解一個名詞:顏色空間。 不同的設...

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    玩轉swift -- UIKit 之 UIFont

    一、簡介 UIFont類提供了用于獲取和設置字體信息的接口。類提供了訪問字體的特點,還提供了訪問,這是在布局過程中中使用的字體的字形信息系統。他...

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    Cocos Creator 實現截圖

    前言 Cocos Creator 現在還不是很完善,假如截圖截得是部分節點,所截圖對象會跑到左下角,官方提出的將 renderTexture 添...

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    Cocos Creator 實現畫板(你畫我猜)

    前言 本例是基于cocos官方推薦raphael實現的。其中畫板與看板的同步處理我采用的是在畫板畫完一條線之后看板再同步數據來顯示畫線過程。 一...

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    iOS Reactivecocoa(RAC)知其所以然(源碼分析,一篇足以)

    前言 如今RAC大行其道,對其講解的博客也多不勝數,稍微有點經驗的估計也已經對這個爽到不要不要的框架運用自如了,真正沉下來研究其實現原理的估計也...

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    富文本常用封裝(NSAttributedString淺析)

    最近經常遇到關于富文本的一些需求,特此封裝了幾個最常用的API分享給大家,但授之以魚不如授之以漁,接下來會順便談談NSAttributedStr...

  • iOS ReactiveCocoa 最全常用API整理(可做為手冊查詢)

    本文適合有一定RAC基礎的童鞋做不時的查詢,所以本文不做詳細解釋。 一、常見類 1、RACSiganl 信號類。RACEmptySignal :...

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個人介紹
從事IT行業,目前就職于美團點評,有興趣的可以內推哦!
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