老規矩,先上一張效果圖: 這個功能效果的核心點是模板緩存Stencil buffer,和深度緩存類似,模板緩存可以為屏幕上的每個像素點保存一個無...
先上一張效果圖: 物體在被遮擋后,被遮擋的部分邊緣高亮顯示,實現這效果大致思路是:??使用2個pass塊來渲染這個物體,沒有被遮擋的部分正常顯示...
先上一個效果圖,如下: 大致的實現思路是:1.根據當前模型坐標的x取值和圖片的分割位置比較,x坐標值小于這分割位置時顯示第一張圖片,大于則顯示另...
VRTK傳送小筆記,使用手柄在場景中進行傳送移動,包括傳送的基本設置,傳送的幾種方式,限制傳送。 一、基本的傳送 在場景中進行基本的移動操作,使...
VRTK交互小筆記,VR場景中的交互設置分為兩塊,手柄設置和交互物體設置。 一、手柄的設置 觸碰(VRTK_InteractTouch): 通過...
VRTK新出的版本中自動工作在不同的SDK上啦,如何實現的呢,跟著下面的步驟一起來做吧(這里使用HTCVive和Simulator)。 一、新建...
本篇完成游戲菜單界面,場景中呈現所有的游戲選擇界面,激活相應的游戲界面進入游戲場景,這里面使用到了VRStandardAssets.Menu中的...
本篇主要完成歡迎界面的功能制作,熟悉VR的操作過程,包括界面的切換,界面的漸入漸出,跳轉到游戲選擇界面(主要用到了UIFade,Selectio...
本篇主要完善了準心中的顯示,當準心移入到可交互物體時會顯示一個可填充的圓形背景,可以響應按下和抬起鼠標的動作(這里用到了:SelectionRa...