
Sprite:圖片精靈。可以在一張大圖(Atlas,整體圖像集合)中去截取一部分,而截取的小圖就是一個精靈。給精靈命名后,使用時通過精靈的名稱就...
Label:可以在游戲界面中以文本的形式展示出一段字符串信息,還可以展示貼圖。Lable是NGUI中大部分控件不可缺少的一份子。 創(chuàng)建Label...
NGUI概述:NGUI是嚴格遵循KISS原則并用C#編寫的Unity(適用于專業(yè)版和免費版)插件, 全面支持iOS/Android和Flash。...
首先要熟悉一些基本的力學名詞及相關(guān)公式 剛體(Rigidbody):剛體是指在運動中和受到力的作用后,形狀和大小不變,而且內(nèi)部各點的相對位置不變...
沒有Git的朋友請戳下面的下載鏈接,然后選擇Windows版本進行下載Git下載鏈接 安裝后在開始菜單搜索git,進入Git Bash ****...
我們會發(fā)現(xiàn),腳本里,自帶兩個函數(shù): Start()方法在Update被調(diào)用前進行調(diào)用,只調(diào)用一次。(所以Start()方法無論寫在上面還是下面都...
在Unity中,我們可以這樣理解:Material(材質(zhì))包含Map(貼圖),Map包含Texture(紋理)。 首先在工程中創(chuàng)建一個Terra...
1、創(chuàng)建幾何體 在工程界面,單機鼠標右鍵,創(chuàng)建出幾何體。 創(chuàng)建好的游戲場景及視圖如下: 按Ctrl+Shift+S,將此場景保存在Project...
1、Project視圖 搜索欄功能 New:表示在Assets中搜索名稱包含New的資源t:后面寫搜索類型l:后面寫標簽類型(不區(qū)分大小寫) 2...