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  • [c++] duplicate symbol

    duplicate symbol '_ZN2tn9direction4core3apineERKNSt3__16vectorINS2_30Tru...

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    unity創建UI button按鈕控制移動

    1.確認再canvas組件下方2.要再canvas的組件范圍內,按照相對距離去擺放button的位置3.綁定腳本 4.通過GameObject的...

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    unity 上傳到微信小游戲

    下載插件并打開,https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-trans...

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    角色在側面黏住碰撞體

    并勾選use one way,但同時存在另一個問題,角色跳躍時會直接穿過碰撞體,目前沒有想到好的解決方法。

  • [C++] 變量聲明同時記得要初始化

    bool has_data; // wrong! bool has_data = false; // ok 如果不初始化在win平臺visua...

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    player跟隨物體一起移動

    用兩個碰撞體,場景編輯的時候記得第二個trigger collider的觸發邊界,與第一個要分開。

  • flatbuffer使用相關

    1.builder 不能嵌套使用RouteSafetyBuilder route_safety_builder(builder);if (rou...

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    app網絡抓包嘗試

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