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  • 讀書方法論

    最近買了很多各種各樣的書,順便研究了一下讀書方法論,總結了幾個讀書的要點: 堅持每天讀書 其實每個人都想多讀書,但是大家總是說抽不出時間讀書。工...

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    記錄一次服務器宕機分析過程(2)-深入Lua GC

    繼續接著上一篇文章記錄一次服務器宕機分析過程(1)-排查問題分析宕機問題 Lua GC算法 Lua GC實現的是一個三色增量標記回收算法(Tri...

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    記錄一次服務器宕機分析過程(1)-排查問題

    發現宕機&啟動coredump 最近給版署審核版本用的服務器每隔幾天就會宕機,情況比較類似,都是大廳服的進程直接沒有掉了。查看服務器log,沒有...

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    游戲性能優化(2)-budget

    系列文章:游戲性能優化(1)-why & benchmark游戲性能優化(2)-budget 性能預算(performance budget)是...

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    狀態同步扣血匹配的坑

    在之前的文章中《幀同步和狀態同步》提到過狀態同步在打擊感表現方面弱于幀同步。打擊感在游戲中講究的是拳拳到肉的快感,也就是說操作、技能釋放、打擊反...

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    三十歲的程序員在焦慮什么

    剛畢業時,所有工作中的任務都是新世界魔力無窮的謎題,完成它讓我們興奮,有成就感。當你三十歲時,意味著工作了5年以上,如果你還在做著5年前類似的工...

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    游戲性能優化(1)-why & benchmark

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    游戲領域的學習資源傳送門(持續更新,歡迎推薦)

    開發社區:[騰訊開發社區] www.gad.qq.com[國外游戲開發論壇] www.gamedev.net[unity開發者論壇] forum...

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    游戲線上的服務器風險

    游戲作為給大量用戶使用的產品,像大部分互聯網產品一樣,需要對上線的風險和版本質量進行嚴格的控制。 一、風險節點 首次正式上線游戲產品不同于互聯網...

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