
論空虛 空虛是當人精力耗完,但時間沒有耗完所產生的負面情緒。 人的精力分為淺層精力和深層精力,淺層精力如同所有精力的冰山一角,平時能被感知和控制...
年前,燒掉了我的日歷。 紙筆,是人腦的延伸,如不刻意可能永遠不會接觸到一起。每次用到紙筆時,都是我們認真思考的高光時刻,即使用來打草稿,即使用來...
斗罷艱險又出發。這是今天九月底,國產3A游戲《黑神話悟空》在經歷了一個月的銷量奇跡后,制作人馮驥(youcar)面對記者提問所做出的回應。本意是...
貧窮,封建,迷信,政治斗爭,淳樸,保守,瑣碎。作者刻畫了這樣一個中國農村的眾生相和其變遷史,有些東西變了,有些東西依舊難變。 少平在這樣一個環境...
QFramework個人總結 QFramework是基于Unity的游戲開發框架,簡單卻強大,非常值得新手游戲程序員學習。 概覽 開發架構原則M...
Cubism Demo [toc] 需求 功能需求 方塊吸附放置 背景放滿通關 方塊扔出復回 表現需求 背景表現,燈光,材質 擺放表現 設計與實...
深度圖建模 總結 深度圖精度獲取地形生成算法 主要進展 獲取深度圖獲取深度圖:主要是用這篇文章提供的工程生成https://www.immers...
我感覺大部分事都需要一個循環,才算完整。這個循環可大可小,最重要的是有始有終。你能能清楚的知道開始了和結束了。為什么開始,如何結束。將這個循環看...
我的夢想,小時候我的夢想是擁有一臺電腦,把我關在一個小黑屋里,通上網,不愁吃喝的一直狂玩4399。 為什么會有這個想法呢,最開始接觸電腦游戲是在...