
今天要分析的主題,是一個(gè)看起來(lái)再簡(jiǎn)單不過(guò)的事情:如何寫一個(gè)關(guān)于容器std::map的循環(huán)?這誰(shuí)不會(huì)啊,懂點(diǎn)C++和STL不就手到擒來(lái)嘛,但是這個(gè)...
要想稱為一名優(yōu)秀的程序猿,持續(xù)學(xué)習(xí)是必不可少的。在信息洪流的時(shí)代,琳瑯滿目的技術(shù)和代碼,如何保持專注顯得格外重要。學(xué)習(xí)了這么多年,如今回顧和總結(jié)...
2D RPG游戲里面玩家扮演的角色,是非常核心的游戲元素之一。角色的外形、動(dòng)作、裝備、技能千變?nèi)f化,玩家可以自由搭配。本文就由一個(gè)簡(jiǎn)單的RPG角...
2D游戲一般按玩家視角可以分為:側(cè)視、俯視、斜45度。橫軸游戲一般都屬于側(cè)視;俯視一般常見于一些小游戲,號(hào)稱上帝視角;斜45度就是所謂的2.5D...
項(xiàng)目地址:https://github.com/david-pp/tiny-orm TinyORM 對(duì)象關(guān)系映射(ORM,Object-Rela...
“我就不怕!樂樂勇敢!”,樂大寶最近遇到困難的口頭禪。看到自己害怕的小蟲子、一不小心摔一跤、或者準(zhǔn)備嘗試一些危險(xiǎn)的動(dòng)作,她都會(huì)自言自語(yǔ)地在那里重...
早晨、陽(yáng)光、活潑的小少年!還睡什么懶覺,這才是一天中最最重要的時(shí)刻!