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一 架構設計 輸入模塊 待視頻流和音頻流都解碼為裸數據之后,需要為音視頻各自建立一個隊列將裸數據存儲起來,不過,如果是在需要播放一幀的時候再去做...
聲音的渲染在iOS平臺上會直接使用AudioUnit(AUGraph)之類的API接口,Android平臺則使用 OpenSL ES或者Audi...
FFmpeg名稱中的mpeg來自視頻編碼標準MPEG,而前綴FF是Fast Forward的首字母縮寫。 目錄 一 FFmpeg的主體結構二 F...
一 增加C++支持 其中預定義變量$ (SRCROOT)和$(PROJECT_DIR)都是項目的根目錄。 二 交叉編譯的原理 使用本機器的編譯器...
目錄 序言聲音的物理性質數字音頻音頻編碼圖像的物理現象圖像的數值表示視頻的編碼方式 一 序言 音視頻技術是為了記錄,存儲和回放聲學現象才發明的。...
一 目的 定理推論證明 二 定理推論證明 上述變量名稱解釋 開始證明 假設快慢指針相遇時,快指針在環內走了m圈,慢指針在環內走了n圈,則有如下公...
一 目的 本文目的有2點第一,如果快慢指針相遇,證明鏈表有環。這個理論是如何推理證明出來的?第二,代碼實現快慢指針相遇,證明鏈表有環。 二 快慢...
目錄 序言定時幀物理模擬總結 一 序言 在第八節中緩沖中,我們研究了CAMediaTimingFunction,它是一個通過控制動畫緩沖來模擬物...