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  • Android OpenGL ES NDK環(huán)境搭建

    1.將GL線程執(zhí)行函數(shù)調(diào)用轉(zhuǎn)到c層代碼。 2.創(chuàng)建jni接口。 3.jni層處理Android.mk Application.mk opengl...

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    編程功底之禪

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  • android jni交互之c層對象指針緩存

    以soundtouch源碼為例(https://www.surina.net/soundtouch/sourcecode.html) java層...

  • OpenGL Model/View/Projection Matrix

    http://blog.csdn.net/u011153817/article/details/51899091

  • OpenGL VBO和FBO

    http://www.cnblogs.com/xweiwei/archive/2012/08/22/2732537.html

  • [轉(zhuǎn)] OpenGL Mathematics(GLM) - 幾何數(shù)學(xué)庫

    由于C/C++標(biāo)準(zhǔn)庫中沒有幾何數(shù)學(xué)庫,這樣造成在開發(fā)一個(gè)三維系統(tǒng)之初往往都需要自行實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)用的幾何數(shù)學(xué)庫,這樣太費(fèi)時(shí)費(fèi)力了。GLM的出現(xiàn)可以很...

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    OpenGL紋理

    [toc] 參考文章:http://blog.csdn.net/a358333644/article/details/50907026https...

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    OpenGL數(shù)據(jù)類型和狀態(tài)機(jī)

    本文主要參考來自:https://github.com/wzpan/orgwiki/blob/master/opengl_basic.org 1...

  • Android OpenGL環(huán)境框架搭建

    android opengl es框架環(huán)境搭建主要有三步驟: 主要講解opengl 2.0版本代碼 1.檢查是否支持OpenGL ES 2.0 ...

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