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    聊聊閃電網絡

    在聊什么是閃電網絡之前,我們需要先聊為什么需要閃電網絡,閃電網絡到底是解決什么問題! 眾所周知,現階段公鏈都面臨一個擴展性的問題,一條公鏈可用性...

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    從0開始構建區塊鏈(Blockchain)

    區塊鏈現在有多火看看比特幣的價格也就知道了,不過作為一個有逼格的程序員,我們不應只關注到幣的價值(為啥我沒去買比特幣,T-T),而應該去關注技術...

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    從CoreAnimation到Pop

    pop是Facebook在開源的一款動畫引擎,看下其官方的介紹: Pop是一款在iOS、tvOS和OS X平臺通用的可擴展動畫引擎。它在基本靜態...

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    iOS開發之---自動監測內存泄漏(譯)

    看到facebook的一套內存泄漏檢測工具,感覺不錯,想要查看原文可以點擊這里,后續在去分析相關的開源工具 手機設備上的內存屬于共享資源。應用不...

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    淺析ReactNative之通信機制(一)

    自從Facebook提出了react之后,這個框架的關注度一直居高不下,它所引入的一些東西還是值得學習,比如組件化的開發方式,virtual d...

  • 說說JavaScriptCore

    javascript目前看來仍是世界上最流行的語言,不管在web、服務端還是客戶端都有廣泛的應用,很多跨平臺方案也采用js來實現,比如著名的re...

  • iOS應用程序間共享數據

    我們知道iOS由于沙盒的存在,應用程序不能越過自己的區域去訪問別的存儲空間的內容,不過可能有許多場景我們需要在應用程序之間共享數據,比如多個應用...

  • 細說@synchronized和dispatch_once

    工欲善其事,必先利其器。 通常我們在實現單例時候都會使用synchronized或者dispatch_once方法,初始化往往是下面的樣子:使用...

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    談談面向對象設計(OOD)原則

    擁有一把錘子未必能成為建筑師 最近在項目開發過程中碰到了一些問題,發現在每波迭代開發過程中,經常需要去修改之前的代碼,雖然出現這樣的情形很正常,...

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個人介紹
工匠之行,在行動中體悟修行的樂趣...
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