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  • [轉]監聽腳本綁定事件與屬性改變事件

    在編輯模式下可能會用到, 比如我想做當綁定一個腳本后做點什么事情。。。 再比如我想當腳本序列化的數據發生改變做點什么事情等等。。 舉個典型的例子...

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    [轉]打開unity不可識別的文件

    有些特殊后綴名的文件在unity里是不可識別的。如下圖所示,這里我把文本的后綴改成了*.xx 這樣unity就不認識了。那么雙擊就沒反應了,我想...

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    [轉]腳本生成Preset Libraries

    Preset Libraries它干的事就是把若干個顏色值保存起來。我們都知道顏色值用rgba來保存的。這樣拷貝起來就很麻煩了,如果說我把每個界...

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    [轉]腳本打開SpritePacker窗口

    正常情況下需要選擇 Windows->SpritePacker 但是默認會選擇第一個圖集。如下圖所示,這就很不爽了,因為我做了圖集管理工具,我想...

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    [轉]腳本的屬性顯示在自定義窗口下

    一般我們需要把腳本綁定在GameObject上,然后在Inspector視圖下對其進行序列化編輯。假如我想把多個GameObject顯示在一個自...

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    [轉]序列化的對象修改格式

    一般在做編輯器的時候會給策劃做一些腳本或者ScriptableObject,讓策劃進行或拽賦值等操作。舉個例子假如開始策劃說我只需要拖放一個Ga...

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    自定義窗口顯示文件夾結構

    假如我想在自定義窗口中顯示文件夾的結構,并且可以用鼠標選擇對應的文件。如下圖所示,文件夾的結構我顯示在了Inspector里,鼠標可以進行選擇操作。

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    [轉]Editor的GUI的事件攔截

    OnGUI是Unity上一個時代的UI系統,而現在運行時的UI系統已經被UGUI取代,但是Editor的UI還是在用老的這一套GUI系統。比如u...

  • [轉]重寫Hierarchy的右鍵菜單

    Hierarchy視圖中選擇一個游戲對象以后通過右鍵可以打開一個unity默認菜單,一般情況下都可以滿足我們,但是我想真對某些特殊的游戲對象而展...

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