
最近幾天,發(fā)現(xiàn)門鎖越來越難開了:輸入密碼之后,轉(zhuǎn)動(dòng)把手,感覺前半段是虛位,后半段鎖舌往回收了,但是距離不夠,所以總要撞一下門才能勉強(qiáng)打開。 今天...
參考鏈接: Unity-Managed code stripping Unity-Managed bytecode stripping with...
游戲腳本 [TOC] 注意,在使用UnityEditor命名空間下的類,或者寫UnityEditor相關(guān)代碼時(shí),代碼塊應(yīng)該使用宏#ifdef U...
前段時(shí)間了解了一下tolua在unity3d中的使用,因?yàn)槭褂昧薋airyGUI來編輯游戲中需要的UI,正好FairyGUI也能支持在tolua...
因?yàn)轫?xiàng)目需要,近期了解一下在unity3d引擎中使用tolua以及strangeioc相關(guān)的內(nèi)容,同時(shí)做了一個(gè)測試工程,當(dāng)做部分工作的總結(jié)吧。 ...
因?yàn)轫?xiàng)目需要,了解了一下Robotlegs框架,這里總結(jié)一下初步了解的內(nèi)容。 參考內(nèi)容(主要是SingleContext工程):博客:Unity...
看了一些關(guān)于二叉樹遍歷算法的文章,例如:二叉樹三種遍歷方式的遞歸和循環(huán)實(shí)現(xiàn)二叉樹的遞歸與非遞歸遍歷(前序、中序、后序)二叉樹遍歷之morris ...
關(guān)鍵詞: Unity3D ProtoBuf 序列化 開發(fā)環(huán)境: 引擎版本: Unity3D 5.4.1f1 Personal 簡述 前段時(shí)間在看...
問題 前段時(shí)間在使用Button的時(shí)候遇到一個(gè)問題:在代碼中創(chuàng)建了Button并設(shè)置了其setPressedActionEnabled為true...