
HTTP協(xié)議(超文本傳輸協(xié)議) OSI網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議:應(yīng)用層、表示層、會(huì)話層 、傳輸層、網(wǎng)絡(luò)層 、數(shù)據(jù)鏈路層、物理層HTTP的請(qǐng)求方式:GET、P...
Block是將函數(shù)及其執(zhí)行上下文封裝起來(lái)的對(duì)象 變量截獲 局部變量截獲 是值截獲 ?局部靜態(tài)變量截獲 是指針截獲 ?全局變量,靜態(tài)全局變量截獲:...
內(nèi)存布局 棧(stack):方法調(diào)用,局部變量等,是連續(xù)的,高地址往低地址擴(kuò)展 堆(heap):通過(guò)alloc等分配的對(duì)象,是離散的,低地址往高...
分類 分類的作用 分解體積龐大的類文件為系統(tǒng)類添加方法聲明私有方法把Framework的私有方法公開(kāi) 分類添加過(guò)程 在程序運(yùn)行時(shí)候,runtim...
Runtime的定義 isa Class對(duì)象,指向objc_class結(jié)構(gòu)體的指針,也就是這個(gè)Class的MetaClass(元類) 類的實(shí)例對(duì)...
圖像顯示原理 1.CPU:輸出位圖2.GPU :圖層渲染,紋理合成3.把結(jié)果放到幀緩沖區(qū)(frame buffer)中4.再由視頻控制器根據(jù)vs...
總結(jié)下UIView一些比較重要的屬性方法 事件轉(zhuǎn)遞,坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 可重寫(xiě)這個(gè)方法,來(lái)完成一些指定的事件。比如說(shuō)按鈕被遮到下面了,但是我想讓點(diǎn)擊到這塊...
紋理的基本概念 紋理是一個(gè)用來(lái)保存圖像的顏色元素的OpenGL ES緩存。當(dāng)用一個(gè)圖像初始化一個(gè)紋理緩存之后,在這個(gè)圖像中的每個(gè)像素變成紋理中的...
OpenGL ES基本概念 CPU和GPU各自有著專門(mén)為其分配的內(nèi)存空間,渲染圖形的速度絕大部分取決于這兩部分內(nèi)存的交互。OpenGL ES是一...