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  • [自譯]更清晰地反饋和使用Tweets

    Twitter在最近的一次更新中,提供了新的措施,來提醒違規推文刪除,以及轉推內容的折疊,很小的兩點,通過一種整合的通知入口來解決,- -這樣的...

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    [自譯]基礎網絡數據的可視化原理

    概念科普性的文章吧,看起來有種讀課本的感覺,如果想要了解的話,還是可以去原文看看,然后閱讀更多的參考讀物,文中提到的書也很經典呢。 原文鏈接:T...

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    [自譯]計算機所理解的AR空間

    看完后,感覺補習了一回高中的坐標系課程,哈哈~還是挺有意思的,溫故知新,可以去原文看看呀~ 原文鏈接:A computer’s understa...

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    [自譯]改進Mac OS Mojave‘s Finder UI

    可能是我沒有看懂吧...原先的預期以為是作者根據個人的想法,對新Finder做出了一些設計優化;不過看下來卻感覺是在找bug...原文中會包含一...

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    [自譯]可視化映射-信息可視化元素

    在制作可視化信息的時候,可以通過圖形基質,圖形元素,圖形屬性的三個結構來整合傳達出的價值,嗯,挺有邏輯性的,淺顯易懂,可以去原文看看 原文鏈接:...

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    [自譯]理解Sketch文字渲染細節

    最近也是在工作中遇到很多文字渲染的坑...因為在Sketch中的渲染方式與IDE中的不同,會采用默認的線高,這樣會比Sketch里面調整過的精確...

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    [自譯]如何消除產品中的負情緒體驗

    這篇文章淺談了設計中的負情緒問題,列舉了一些負情緒的案例,過多選擇,強制登錄等等,也給出了一些解決的方法,清晰的信息結構和交互點,減少摩擦,鼓勵...

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    [自譯]Oculus Quill - 工具與熱鍵

    這是一篇介紹Quill的文章,QUill是一款VR繪圖工具,作者整理了Quill的快捷鍵操作,我原以為會是討論Quill工具本身(Orz),我也...

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    [自譯]Prominence-Interpretation理論

    這篇文章提供了一種方法,來衡量與測試設計中的可信度,是什么構建了設計中的可信度呢?可信度又是如何被影響,又應該如何被傳遞出去,還是不錯的文章吧,...

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