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    JS中的原型和原型鏈詳解

    JS中的原型和原型鏈是大家徹底搞懂JS面向對象及JS中繼承相關知識模塊非常重要的一個模塊,一旦突破這塊知識點,相信大家對JS會有一個更新、更全面...

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    JS里的__proto__和prototype到底有什么區別?

    前些天,有個做開發多年的朋友,突然在面試的時候被面試官問到這個,一臉茫然,因此更不用說初學的小伙伴了,今天我們就來給大家分析下,__proto_...

  • 3分鐘快速了解TypeScript

    很多開發者對新生事物,會有畏懼的心情,其實,靜下心來,大家會發現,編程語言之間都是相通的,大同小異。因最近Cocos游戲開發建議使用TypeSc...

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    Unity回合制游戲戰斗模塊的制作

    回合制游戲相信大家沒玩過也見過,了解它的玩法。回合制,那就是你來我回的,你一回合我一回合,直到把對方打敗。市面上的回合制游戲比較經典的有夢幻西游...

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    Cocos Creator中定時任務的實現

    在Cocos Creator游戲開發中,經常需要使用定時任務,例如,賽車游戲游戲開始前的倒計時,玩家游戲結束之后等待3秒進入下一局,打地鼠游戲中...

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    Cocos掃雷游戲核心算法思想

    一、 掃雷游戲實現核心思路解析 數據和視圖盡量分離。采用面向對象的實現設計數據模塊。格子作為一類對象,雷場作為一類對象,雷場由格子構成。 二、 ...

  • JS中==和===區別

    簡單來說: == 代表相同, ===代表嚴格相同(數據類型和值都相等)。 【理解原理】: 當進行雙等號比較時候,先檢查兩個操作數數據類型,如果相...

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    UnityECS框架項目實戰

    ECS是什么?它是一種框架,適用于大場景多物體的游戲,比如一些策略游戲,很多的游戲物體,如果是按照平常的做法,那么性能一定會受到影響,那么這時候...

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    Unity千人戰斗場景優化

    在游戲開發過程中,我相信大家都會接觸到游戲的優化這一步的。前期是把功能做出來就萬事大吉了。后期就要想到玩家的體驗,所以游戲的優化是必不可少的。當...

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