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IK拉伸 先得到腿的長度,然后利用乘除節點得出拉伸倍數,再條件節點控制拉伸效果開關,將輸出結果賦值給 ik 骨骼。 但是現在如果整體縮放的話,就...
ADV 雞的綁定
'''Joint Curve Tool''' import maya.cmds as mc '''創建圓環,適當旋轉其中兩個的旋轉參數,凍結屬性...
'''parent shape tool''' import maya.cmds as mc '''先做父子關系,子物體凍結屬性,重命名shap...
翻轉腳綁定腳本:創建locator ideas:創建locator,打組,重命名,創建自定義通道控制locator的大小 '''create g...
物體居中 //maya 。。。。沒什么太大區別① import maya.cmds as mc mc.pointConstraint() end...
python 正則表達式 作者原網站:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1016959663602400/101...
選擇多變面(大于三條邊) 思路: 先獲取到所有的面,對面進行遍歷,然后面到邊,然后判斷 import maya.cmds as mc sel =...
檢查模型是否有開口邊 思路: 跟重合點類似,只是這個要用到新的命令polyListComponentConversion,轉換命令(比如選中邊,...