
著色器的渲染過程在渲染過程中,必須存儲2中著色器,分別是頂點著色器、片元著色器。頂點著色器是第一個著色器、片元著色器是最后一個。頂點著色器處理頂...
Xcode模擬器錄屏的命令: 進入終端,cd到要放置錄屏文件的位置 例如:cd Movies/ 輸入命令 此處的filename是我們要保存的m...
核心動畫的結構圖如下:最近在研究OpenGL ES,但是學習的過程中有一些動畫的實現,發下Core Animation 的底層也是使用OpenG...
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入式為目標的高級3D圖形API。支持跨平臺 iOS 安卓...
紋理簡單說即圖片的不同叫法而已,就是一種應用場景中的三角形圖像數據。 原始的圖像數據: 圖像的存儲空間 = 圖像的高度 * 圖像的寬度 * 每個...
這種圖形是如何畫出來的呢?帶著這個疑問我們來研究一下子? 下面首下看下OpenGL的渲染流程來解答這個問題? 在上圖中屬性、uniform值、紋...
RunLoop從字面意思上理解就是一個運行循環。RunLoop的基本作用 保持程序的持續運行處理App中的各種事件,比如 :觸摸事件、定時器事件...
圖片組件圖片組件有Image實現,下面采用網絡加載圖片的方式 效果如下圖: 文本組件文本展示樣式 Container組件 整體代碼如下: 網格組件
iOS控制器平時總調用viewDidload其流程也是從 viewDidLoad->viewWillAppear -> viewDidAppea...