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    OpenGL ES 之 GLSL和濾鏡

    著色器的渲染過程在渲染過程中,必須存儲2中著色器,分別是頂點著色器、片元著色器。頂點著色器是第一個著色器、片元著色器是最后一個。頂點著色器處理頂...

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    iOS~核心動畫

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    OpenGL ES 基本知識

    OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入式為目標的高級3D圖形API。支持跨平臺 iOS 安卓...

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    OpenGL紋理

    紋理簡單說即圖片的不同叫法而已,就是一種應用場景中的三角形圖像數據。 原始的圖像數據: 圖像的存儲空間 = 圖像的高度 * 圖像的寬度 * 每個...

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    OpenGL->圖元解析、深度測試、正背面剔除、裁剪、混合

    這種圖形是如何畫出來的呢?帶著這個疑問我們來研究一下子? 下面首下看下OpenGL的渲染流程來解答這個問題? 在上圖中屬性、uniform值、紋...

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    iOS進階回顧五「RunLoop」

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    View的聲明周期詳解

    iOS控制器平時總調用viewDidload其流程也是從 viewDidLoad->viewWillAppear -> viewDidAppea...

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天行健,君子以自強不息;地勢坤,君子以厚德載物!
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