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  • 關于停止更新簡書的通知

    各位親愛的讀者: 由于精力所限,我們決定不再更新在簡書的文章。有想要關注我們的讀者,可以到“知乎”關注以下專欄,或者搜索: 漢家松鼠的游戲開發分...

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    如何打造細致的2D捏臉系統

    大家好,我是漢家松鼠的CG,《江湖X》、《漢家江湖》的制作人和主程,今天給大家介紹一下我們游戲中的捏臉系統是如何設計和開發的。 背景介紹 游戲《...

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    漢家江湖論劍系統技術全解析(游戲服務器組、分布式調度計算系統)

    系統簡介 我們在《江湖X:漢家江湖》系統中設計了一個每晚9點-10點的論劍系統,它的核心是一個帶實時BAN/PICK的服務端自動計算的RANK框...

  • 好友ZC與我的電話聊天筆記 - 關于研運一體化和游戲營銷

    昨日和好友ZC(做股票二級市場的)電話互相分享近況以及對各自行業的一些理解。 聊到對游戲行業的營銷、發行理解,以及他和我分享在中國股市二級市場的...

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    從0開始搭建一個戰棋游戲的AI(初級教程)

    戰棋類游戲一直以高策略性著稱,其中不乏經典之作如“三國志英杰傳”、“三國曹操傳”、“炎龍騎士團”、“金庸群俠傳”等等。 今天,我們就如何一步步從...

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    我們為什么不繼續開發《金庸群俠傳X》?

    作為我們的第一款業余時間制作的純致敬游戲《金庸群俠傳X》(以下簡稱《金X》),相信很多熟悉我們的玩家不會陌生。不了解的玩家可以看這篇新聞報道 h...

  • 歷史與江湖——蕭摩訶

    熟悉歷史的玩家應該知道,江湖X的背景是在一個設定中高度類似南北朝的時代。這是一個經歷了魏晉風骨、清談誤國、五胡亂華的時代;一個耳熟能詳的英雄們凋...

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    歷史與江湖——爾朱榮

    爾朱氏起源 西晉自武帝司馬炎死后,司馬姓諸侯王紛紛舉兵而起自相殘殺,國家動蕩。而此時,正處于北方游牧民族社會生產力最為蓬勃的時期,用現代政治經濟...

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    《江湖X》資料片即將到來

    各位親愛的玩家: 久等了,很久沒有向大家透露我們工作室的最近進展了。松鼠們一直都處于小黑屋閉關狀態的在改進《江湖X》這個游戲。 誠然,我們非常清...

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