
一大早趕飛機飛到上海參加 DF 的新品發(fā)布會,一路上急急忙忙準備采訪資料,回到酒店松懈下來后,才意識到今天是周六。這樣的工作狀態(tài)我已經(jīng)持續(xù)一周了...
基本上所有的人都在生活和工作中使用微信來溝通交流,但個人覺得微信其實是個很低效的交流工具。 人與人之間的溝通不僅僅是通過聲音傳遞信息,語氣、語調(diào)...
近幾年對自己有個誤解,以為自己是個樂于享受孤獨和漂泊的人,所以刻意避開「歸屬感」這個詞。國慶回家一周后發(fā)現(xiàn),「歸屬感」這個詞不是你想躲就能躲得掉...
家里老太太去世后,我以后應該沒有多少機會回瀏陽了,所以這次國慶回來,看到熟悉的景和事物,我都會產(chǎn)生很多感慨。 衡哥結(jié)婚當天見到了幾個多年沒見的老...
收入分析的兩個角度 1、市場推廣 ROI = 收益 / 投入 LTV = (收益 - 投入)/人數(shù) CAC = 推廣成本 / 推廣人數(shù) 2、產(chǎn)品...
留存率概念 1、重點關注內(nèi)容:用戶群、付費時間點 2、計算:N日留存率 = 第N天登錄用戶數(shù)/初始用戶數(shù) 留存三個階段 震蕩期:不斷引入新用戶 ...
DAU分析思路 1、核心用戶規(guī)模 2、產(chǎn)品粘性分析。游戲玩法,運營,用戶付出成本與回報 3、用戶流失分析 4、渠道質(zhì)量分析 5、生命周期分析 D...
1、核心指標 ARPU、ARPPU、付費轉(zhuǎn)化率、游戲時長、流失率、回流用戶、留存率 2、游戲消費:消費點(IAP) 3、游戲設計 等級、關卡 4...
維度 平臺、時間、地區(qū)、版本、國家、設備、渠道、系統(tǒng) 黑色一分鐘 面臨問題: 兼容適配,安裝,運行,卸載,運行,啟動時間長。響應速度慢,手機內(nèi)存...