
用途 在Unity Profile 的 CPU Usage 里可以看到各種 Unity 函數的耗時。如下圖: 下面的表格便是日常整理的一些 Un...
為了方便逆向還原HLSL的Shader語言,下面整理了所有HLSL函數對應的GLSL展開,也就是經過編譯器編譯后的GLSL代碼。 abs 直接替...
GLSL 和 HLSL 主要的不同點 GLSLHLSL面向過程,注重步驟,就像C語言面向對象,注重數據對象,就像C++語言Shader直接編譯集...
名稱 比特:bit、b字節:byte、B 換算 1B = 8bit1B = 1111 11111B = 0至2551B = -128至127 1...
駱駝命名法 小駝峰法(camel方法)變量一般用小駝峰法標識。 第一個單詞以小寫字母開始;第二個單詞的首字母大寫或每一個單詞的首字母都采用大寫字...
什么是Shader Language Shader Language的發展方向是設計出在便攜性方面可以和C++、Java等相比的高級語言,“賦予...
什么是 JIT 名如其特點,JIT —— just in time,即時編譯。 什么?這就是你要告訴大家伙的?這不是人人都知道的嘛?而且網上一搜...
在這個降低入門門檻的大環境下,Unity 因為考慮到降低門檻,設計之初就是一個單線程,不允許在另外的線程中進行渲染等等的工作,不然又要增加很多機...
首先這四個大致可以分為兩類,第一類是 List 和 Array(數組),第二類是 Dictionary 和 Hashtable List 和 A...