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  • 對象失效與組件失效

    Unity中一切皆對象,對象皆組件 對象失效,對象的組件當然就失效了,但組件失效,對象只是少了一個組件而已。。。 游戲對象失效: //顯示和隱藏...

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  • Resize,w 360,h 240
    UGUI_selectable

    selectable---------------------------------------------- UGUI中,Selectabl...

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  • Resize,w 360,h 240
    UGUI_內置UI特效

    內置UI特效------------------------------------------------------------------...

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  • UGUI_BUtton

    Button------------------------------------------------------------------...

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    UGUI_.Canvas

    【1.Canvas】--------------------------------------------------------------...

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    UGUI_Image and RawImage_Text

    5.Image and RawImage UGUI源碼地址: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/...

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  • print和Debug.Log的區別

    Print是MonoBehaviour的一個成員。Debug則是一個密閉的類。 所以在使用的范圍上,Print必須要繼承MonoBehaviou...

    1.7 1543 0 51
  • 腳本輔助-序列化SerializeField和HideInInspector

    [SerializeField] 在Inspector版面中顯示非public屬性,并且序列化;若寫在public前面,等于沒寫……(至于序列化...

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  • C#的數據類型

    C# 類型體系包含下列3種類型: 3-1值類型-------------簡單值類型:數值類型、布爾類型、字符類型、自定義類型 -...

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個人介紹
沒有什么不可以,除非。。。
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