
Unity中一切皆對象,對象皆組件 對象失效,對象的組件當然就失效了,但組件失效,對象只是少了一個組件而已。。。 游戲對象失效: //顯示和隱藏...
selectable---------------------------------------------- UGUI中,Selectabl...
內置UI特效------------------------------------------------------------------...
Button------------------------------------------------------------------...
【1.Canvas】--------------------------------------------------------------...
5.Image and RawImage UGUI源碼地址: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/...
Print是MonoBehaviour的一個成員。Debug則是一個密閉的類。 所以在使用的范圍上,Print必須要繼承MonoBehaviou...
[SerializeField] 在Inspector版面中顯示非public屬性,并且序列化;若寫在public前面,等于沒寫……(至于序列化...
C# 類型體系包含下列3種類型: 3-1值類型-------------簡單值類型:數值類型、布爾類型、字符類型、自定義類型 -...