StateFlow 和 SharedFlow 是 Flow API,允許數(shù)據(jù)流以最優(yōu)方式發(fā)出狀態(tài)更新并向多個使用方發(fā)出值。 StateFlow 官方文檔解釋:StateFlo...

StateFlow 和 SharedFlow 是 Flow API,允許數(shù)據(jù)流以最優(yōu)方式發(fā)出狀態(tài)更新并向多個使用方發(fā)出值。 StateFlow 官方文檔解釋:StateFlo...
作者:bytebeats Jetpack Compose重組的作用域 幾個月前, 我開始在生產(chǎn)級應(yīng)用中使用Jetpack Compose, 當(dāng)然是在編寫了一些"Jetpack...
問題一:Toast在焦點變化情況下可能導(dǎo)致的不會顯示的情況 情景:同事1寫了一個獲取驗證碼來修改的密碼的功能,測試反饋在驗證碼錯誤的情況下不會彈出Toast的提示....同事...
1 前言 本文通過一個立方體貼圖的例子,講解三維紋理貼圖的應(yīng)用,案例中使用 6 張不同的圖片給立方體貼圖,圖片如下: 本文涉及到的知識點主要包含:三維繪圖、MVP 矩陣變換、...
之前講過,OpenGL ES中繪制的兩種方法:頂點法和索引法。這次繪制立方體使用索引法來繪制。立方體是由六個正方形組成,我們將六個正方形繪制出來,立方體就繪制完畢。既然選擇用...
基本原理 與漸變色接近,但有些區(qū)別:漸變色:光柵化過程中,計算出顏色值,然后在片段著色器的時候可以直接賦值紋理:光柵化過程中,計算出當(dāng)前片段在紋理上的坐標(biāo)位置,然后在片段著色...
立方體貼圖(Cubemaps) 立方體貼圖(cubemap)是一種紋理,包含來自立方體每個平面的6個獨立的2D紋理:一個紋理立方體。立方體貼圖的一種有用特性就是它可以使用方向...
概述 給立方體6個面進行紋理貼圖,首先要能繪制立方體,然后對立方體每對表面進行紋理貼圖。這里使用glDrawArrays方法直接繪制每個面的6個頂點,每個面6個定點組成2個三...
一、案例效果: 這個案例是在之前的公轉(zhuǎn)和自轉(zhuǎn)案例基礎(chǔ)上再開發(fā)的,先看下最終的效果: 二、代碼解析: 1.setupRC函數(shù): setupRC流程圖setupRC流程圖.png...