
目錄(transform) 基礎及矩陣概念 2D仿射 3D仿射 1. 基礎及矩陣概念 在iOS的動畫效果中,變換是很常見的,包括仿射變換和3D變換等。變換的終極原理就是矩陣的...
這個欄目將持續更新--請iOS的小伙伴關注! (答案不唯一,僅供參考,文章最后有福利) iOS面試題大全(上)[http://www.lxweimin.com/c/31a51...
1.navigationBar UINavigationBar是導航控制器的只讀屬性,UIViewController沒有這個屬性,顯示在屏幕頂部的欄中,通常與導航控制器結合...
Xcode10.1 類似項目:xxx.xcodeproj Xcode --> File --> Project Settings --> Build System --> P...
一.之前電商項目做過的倒計時功能,筆記一下。主要有兩種思路:①:根據當前系統時間和搶購結束時間計算差值,計算倒計時。 ②:后臺返回當前時間距離搶購結束時間的總秒數。根據秒數本...
@舊時王謝_堂前燕 這個是怎么長生的?
Python實現iOS自動化打包詳解可能是最簡單的iOS自動化打包方式:無需手動配置證書,無需填寫配置文件名稱,更無需配置Bundle Identifer,總之無需很多繁瑣配置,讓打包流程一句命令完成!下面將會...
@天高乘云飛 使用自動管理證書,編譯后打包就是簽名的包!
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大家平時在開發過程中,經常會遇到Crash,那也是在正常不過的事,但是作為一個優秀的iOS開發人員,必將這些用戶不良體驗降到最低。 線下Crash,我們直接可以調試,結合st...
一、簡介 在之前,我寫了幾篇學習 OpenGL 的文章,大家有興趣的可以去看一下,在學習了 OpenGL 的基礎上,現在再來學習一下它的簡化版本—— OpenGL ES。 O...
本文主要介紹個人在 Swift 項目開發中的一些實踐經驗,供大家所借鑒或者探討。 提高開發效率,降低 Bug 發生率,是我們每個開發所追隨的目標。個人認為通過 CocoaPo...
目錄 OC的理解與特性OC內存管理機制MVC與MVVM設計模型對比垃圾回收機制協議,分類,KVC,KVO,代理,通知,Block相關試題static,self,super,#...
真是有緣,作者的第一張圖《python實現ios自動化打包》就是我寫的文章!
iOS開發者值得關注的網站/博客 推薦綜合社區 1. Cocoa China 官方標語:全球最大的蘋果開發中文社區 - "獲取、解答、分享" 入門iOS開發時就知道的網站,不過個人感覺網站整體有點粗糙,內容多而雜...
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學習了??
OpenGL中的裁剪與混合一、裁剪 另一種提高渲染性能的方法是只刷新屏幕上發生變化的部分。我們可能還需要將 OpengGL 渲染限制在窗口中一個較小的矩形區域(剪裁框)中。裁剪測試 是片元可見性判斷的...