
野路子,牛逼
Git Clone慢的一個解決方案因為great wall的原因,git的訪問速度其實很慢的,特別是在git clone xxxx的時候,2kb/s的速度讓你懷疑人生,如果中間克隆失敗,對不起,重新來吧, 掛...
因為great wall的原因,git的訪問速度其實很慢的,特別是在git clone xxxx的時候,2kb/s的速度讓你懷疑人生,如果中間克隆失敗,對不起,重新來吧, 掛...
遇到一個背景音樂在ios手機切換進程之后消失的問題。解決方法:在播放BGM的場景的onload開頭先關閉所有的音樂,在結尾調用監聽cc.game.EVENT_HIDE和cc....
之前那篇文章luajavaBridge是第一家公司使用的方法,現在這兩天做微信小游戲,可能要接入語音sdk,就找了下第二家公司之前寫的方法看了看。首先,lua去調用C++的c...
java和lua之間進行交互,可是用一種基于jni的luajavaBridge方法,目前已經集成在quick-cocos引擎中了。luaj的功能整理:1.lua能夠查找jav...
之前優化了那么多次,結果到頭來還是策劃一句話變回來最原始的加載方式,即:開始的時候加載進度條,然后進大廳,進游戲之前再加載一次進度條。不過升級引擎到2.0.7之后,游戲的加載...
參考文獻:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/release-notes/upgrade-guide-v2.0.html為了升級...
最初我們游戲是在載入的loading界面將所有資源進行加載,這樣導致游戲啟動的時候加載使用了相當長的時間,為了優化這塊,進行了以下幾點優化:1.刪除游戲內多余的資源2.將資源...
這篇文章寫于218年下半年,基于cocos creator1.9開發,現在已經有更好的方式做排行榜了。 1.****子域的概念: 微信小游戲為了保護其社交關系鏈數據,增加了子...
遇到一個新的引擎,一定需要掌握以下內容:創建基礎對象;獲得基礎對象;設置基礎對象;點擊坐標區域的判斷;事件傳遞和派發接收;創建數據結構;創建時間對象;服務器請求和回調的數據解...
先把github鏈接放上來:https://github.com/q100036q/python_demo_learning_logs上一篇文章從創建一個django環境開始...
先把github鏈接放上來:https://github.com/q100036q/python_demo_learning_logs 第一:安裝Django 在window...
求素數本質上的算法還是:除了1和它本身之外的數都不能整除的數。 在網上看到了一種用一行就解決的代碼: 對這段代碼分解,最后一段列表生成式[y for y in range(2...
我自己寫的,while循環 網上方法一,for循環 網上方法二,sum函數 網上方法三,sum函數加列表生成式 網上方法四,使用reduce函數 注意:在 Python3 中...
1.在創建一個文件,寫入并讀取的過程中,遇到了一個問題,就是怎么都讀取報錯說格式不對,網上給的解釋: time函數的相互轉化:Timestamp是時間戳struct_time...
看了上面這個圖,就會覺得頭暈,這里詳細分析一下到底是為什么有這個情況。 首先接觸一個概念:在python語言里,for和else可以組成語句,如果for循環正常結束,else...
想要對一個不規則的列表進行排序: 使用正則表達式來做: 這里對正則的地方解釋一下:^:行開頭 \d:數字 +:出現至少1次re.findall('^\d+', s)返回的數據...