
前言 在 Flutter 中手勢操作分為兩類: 原始的指針事件(Pointer Event),即原生開發中常見的觸摸事件,表示屏幕上觸摸(或鼠標...
前言 一個應用程序主要由兩部分內容組成:代碼和資源。代碼關注邏輯功能,而如圖片、字符串、字體、配置文件等資源則關注視覺功能。 資源外部化,即把代...
前言 對于一個產品來說,在業務早期其實更多的是處理基本功能有和無的問題:工程師來負責實現功能,PM 負責功能好用不好用。在產品的基本功能已經完善...
前言 在實際開發中,我們會經常遇到一些復雜的 UI 需求,往往無法通過使用 Flutter 的基本 Widget,通過設置其屬性參數來滿足。這個...
前言 在 Flutter 中,一個完整的界面通常就是由這些小型、單用途的基本控件元素依據特定的布局規則堆砌而成的。搭建出一個漂亮的布局,需要了解...
前言 在 Android、和 iOS 開發中,列表分別使用的是 Android 的 ListView 或 RecyclerView,iOS 的 ...
前言 在此之前,花費了很長時間學習了視圖數據流轉機制、底層渲染方案、視圖更新策略等知識,都是構成一個 UI 框架的根本,看似枯燥,卻往往具有最長...
前言 在上篇文章中,了解到通過父 Widget 初始化時傳入的靜態配置,StatelessWidget 就能完全控制其靜態展示。而 Statef...
前言 在學習 Flutter 中,我們了解到 Widget 有 StatelessWidget 和 StatefulWidget 兩種類型。其中...