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    轉 游戲聲音設計師養成之路

    一. 概念 首先先給大家區分一下我們平常經常講,但是也許并不是很清楚的概念: 【音樂】 物體規則震動發出的聲音稱為樂音,由有組織的樂音來表達人們思想感情、反映現實生活的...

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    F-mod的基本使用方法

    1.簡介 Fmod是一種跨平臺的音頻引擎。采用Fmod作為音頻引擎的游戲包括Far Cry(孤島驚魂),TomClancy‘sGhostRecon(幽靈行動),著名的Worl...

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    Java基礎知識學習——static關鍵字

    一、static關鍵字 原來一個類里面的成員變量,每new一個對象,這個對象就有一份自己的成員變量,因為這些成員變量都不是靜態成員變量。對于static成員變量來說,這個成員...

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    Java基礎知識學習——流

    一、JAVA流式輸入/輸出原理 流是用來讀寫數據的,java有一個類叫File,它封裝的是文件的文件名,只是內存里面的一個對象,真正的文件是在硬盤上的一塊空間,在這個文件里面...

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    Java基礎知識學習——線程2

    一、線程的優先級別 線程優先級別的使用范例: run()方法一結束,線程也就結束了。 二、線程同步 synchronized關鍵字的使用范例: 線程死鎖的問題: 代碼: pa...

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    Java基礎知識學習——線程1

    一、線程的基本概念 線程理解:線程是一個程序里面不同的執行路徑 每一個分支都叫做一個線程,main()叫做主分支,也叫主線程。 程只是一個靜態的概念,機器上的一個.class...

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    Java基礎知識學習——數組

    一.數組的基本概念 數組可以看成是多個相同類型數據組合,對這些數據的統一管理。 數組變量屬引用類型,數組也可以看成是對象,數組中的每個元素相當于該對象的成員變量。 數組的元素...

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    Java異常處理

    一、異常的概念 異常指的是運行期出現的錯誤,也就是當程序開始執行以后執行期出現的錯誤。出現錯誤時觀察錯誤的名字和行號最為重要。 小結: 異常是運行期間出現的錯誤,運行期間出現...

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    Java基礎面向對象

    一、面向過程的思想和面向對象的思想 面向對象和面向過程的思想有著本質上的區別,作為面向對象的思維來說,當你拿到一個問題時,你分析這個問題不再是第一步先做什么,第二步再做什么,...

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    Java基礎知識學習二

    一、語句 1.1. 條件語句 1.1.1 if語句 1.1.2 分支語句(switch語句) 1.2. 循環語句 1.2.1 for循環語句 在內存中分析result...

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    Java基礎知識學習

    一、標識符 二、關鍵字 三、JAVA基本數據類型 3.1. java常量 3.2. java變量 從本質上來講,變量其實是內存里面的一小塊區域,一個程序在運行的時候,實際上這...

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    java環境變量

    一、配置JAVA_HOME變量 開發一個java程序首先安裝JDK,隨后配置環境變量JDK安裝好之后,還需要在電腦上配置"JAVA_HOME”、"path”、"classpa...

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