
一、序 說到內存映射函數mmap大家可能覺得陌生,其實Android中的Binder機制就是mmap來實現的。不僅如此,微信的MMKV key-...
觀看一些戶外直播時,我們觀眾端看到的是主播攝像頭的內容,這是如何實現的呢?這篇將手寫一個直播Demo。在上一篇中,可以拍攝camera的數據,并...
在上一篇的中,已經可以播放MP3音樂了,那么如何把聲音加入的錄制的視頻中呢 總體思路如下: 打包musicplayer項目,拿到編譯后的.so文...
介紹 一. 聲音的物理性質 聲音是波 說到聲音我相信只要聽力正常的人都聽見過聲音,那么聲音是如何產生的呢?記得初中物理課本上的描述 - 聲音是由...
參照輝哥的博客[https://juejin.cn/post/6844903904736460813],也是一位大牛,以前動腦學院的培訓老師,講...
實現錄制音視頻也有兩種方案,分別是MediaRecorder和MediaCodec 什么是MediaRecorder MediaRecorder...
前言 這篇文章簡單介紹一下在Android平臺下的EGL環境的相關內容,由于OpenGL ES并不負責窗口管理以及上下文管理,該職責由各個平臺自...
一、H.264/AVC是什么? 1.定義H.264/AVC標準是由ITU-T和ISO/IEC聯合開發的,定位于覆蓋整個視頻應用領域,包括:低碼率...
離屏渲染(FrameBufferObject)今天為大家介紹離屏渲染的概念。在OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下兩種方式: 1.On-Scre...