最近總是遇到莫名其妙的問題剛寫了個關于pod的好久也沒寫了順便把上個月遇到的不能斷點調試的問題寫下 卡在啟動圖無法進入刪除~/Library/Developer/Xcode/...
最近總是遇到莫名其妙的問題剛寫了個關于pod的好久也沒寫了順便把上個月遇到的不能斷點調試的問題寫下 卡在啟動圖無法進入刪除~/Library/Developer/Xcode/...
關鍵字:ARCHS昨天使用 pod install 的時候,遇到這個錯誤然后真機可以調試,模擬器都無法編譯通過 這是因為我們的某幾個target現在架構release只支持a...
報的什么錯啊,是ImSDK報錯嗎
dyld: Library not loaded: @rpath/ImSDK.framework/ImSDK今天看到直接拖到項目中的騰訊IM的文件夾亂序了 然后就右鍵 sort by name 變為有序后(吐槽下 竟然不能遞歸地排序) 然后又順便挪到了文件夾第一位 結果運行報錯了,...
今天看到直接拖到項目中的騰訊IM的文件夾亂序了 然后就右鍵 sort by name 變為有序后(吐槽下 竟然不能遞歸地排序) 然后又順便挪到了文件夾第一位 結果運行報錯了,...
升級了 macOS Catalina 10.15.3后 Failed to extract git version from `git --version` ("xcrun:...
更新了 Xcode10.3 后運行報錯Assets.xcassets:-1: Failed to find a suitable device for the type IB...
你好,設置shader的時候,長度需要修改如下,否則當glsl中有中文注釋的時候,會crash。
const char *shaderStringUTF8 = shaderString.UTF8String;
// int shaderStringLength = (int)shaderString.length;
const GLint len = (const GLint)strlen(shaderStringUTF8);
glShaderSource(shader, 1, &shaderStringUTF8, &len);
從零講解 iOS OpenGL ES 的紋理渲染本文主要介紹,如何使用 OpenGL ES 來渲染一張圖片。內容包括:基礎概念的講解,如何使用 GLKit 來渲染紋理,如何使用 GLSL 編寫的著色器來渲染紋理。 前言 O...
GLEW:由于 OpenGL 只是一種 標準/規范,并且是由驅動制造上在驅動中予以實現。OpenGL 的大多數函數在編譯時(compile-time)是未知狀態的,需要在運行...
目錄 緣由 腳本鏈接 使用 源碼 致謝 1. 緣由 筆者能力有限,如有不妥的地方,還請指正 腳本源碼在最下面 有時候,會遇到設計師給的切圖的命名規則和我們期望的不一樣我會要求...
小伙伴反應有時候控制臺打印json內容不全如下圖 這是之前用的,如下 改成了,如下 ff_getConsoleLogOfTime是放在NSObject分類中 但是報錯,如下 ...
又遇到一個問題 點擊箭頭將該文件夾清空,然后退出Xcode即可,如果command+q無法退出,就強退其實只強退應該也行
Xcode10的Snippets的位置改變了,so添加方式改變了(Xcode10以前的版本是:選中代碼塊 - 長按待鼠標變為箭頭后 - 拖入Snippets中) 可能有些同學...
首先感謝祖國,可以無憂無慮的碼代碼 ~ If I have seen further, it is by standing on the shoudlers of giant...