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  • 全面了解Android Notification

    最近時不時地有人問我這樣或那樣的通知如何實現(xiàn),所以本文將根據(jù)個人經(jīng)驗對Notification做個總結(jié),以供參考! 什么是通知(Notification) 通知是一個可以在應...

  • 關于RxJava最友好的文章——背壓(Backpressure)

    前言 背壓(Backpressure)可能是所有想要深入運用RxJava的朋友必須理解的一個概念。 關于它的介紹,我本意是想寫在RxJava2.0更新介紹的文章里的,可是寫著...

  • 奇怪了,為什么我運行 test.py 每次迭代結(jié)果都保持不變,都是 980 / 10000 呢

    神經(jīng)網(wǎng)絡中 BP 算法的原理與 Python 實現(xiàn)源碼解析

    最近這段時間系統(tǒng)性的學習了BP算法后寫下了這篇學習筆記,因為能力有限,若有明顯錯誤,還請指出 目錄 什么是梯度下降和鏈式求導法則 神經(jīng)網(wǎng)絡的結(jié)構(gòu) BP算法中的執(zhí)行流程(前向傳...

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    神經(jīng)網(wǎng)絡中 BP 算法的原理與 Python 實現(xiàn)源碼解析

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  • 從執(zhí)行流程分析Junit4源碼

    閱讀前提條件,了解JUnit4的基本用法。代碼版本: 3637550 從執(zhí)行流程來分析 一般情況下使用IDE開發(fā)項目通過鼠標很容易執(zhí)行測試方法和類,分析源碼的話我們就要找到程...

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    Android Support Library的前世今生

    在之前的開發(fā)經(jīng)歷中經(jīng)常需要導入一些如v4、v7、v13等Android官方的支持包,遇到這些情況時都是網(wǎng)上搜索一下,按照前人給的示例添加依賴。這么稀里糊涂的使用后代碼正常運行...

  • Android Gradle構(gòu)建-理解DSL語言以及運行機制

    前言 這篇文章可能跟Android的關系不是很深,主要介紹Groovy是如何一步步解析Android的DSL語言,這樣你在配置一些Gradle文件的時候可以更加得心應手。閱讀...

  • 多謝

    Android Gradle構(gòu)建-理解DSL語言以及運行機制

    前言 這篇文章可能跟Android的關系不是很深,主要介紹Groovy是如何一步步解析Android的DSL語言,這樣你在配置一些Gradle文件的時候可以更加得心應手。閱讀...

  • 散列表的原理與實現(xiàn)

    本文主要介紹散列表(Hash Table)這一常見數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的原理與實現(xiàn)。由于個人水平有限,文章中難免存在不準確或是不清晰的地方,希望大家可以指正:) 概述 符號表是一種用于存...

  • @70kg 這里的重點不是從哪個子線程切換,而是你可以在子線程對 Fragment 進行操作,它會自動跳回主線程處理

    通過源碼解析 Fragment 啟動過程

    0x00 作為一名 Android 開發(fā)者,大家絕對都接觸過 Fragment 開發(fā),而且絕大多數(shù)人例如我一直都很難記住下圖 Fragment 復雜的生命周期,更別說要將其與...

  • @Kelin 首先,觸摸事件是有多種類型的,父組件可以在不同階段攔截,不是說一開始不攔截就以后都無法攔截了

    圖解 Android 事件分發(fā)機制

    在Android開發(fā)中,事件分發(fā)機制是一塊Android比較重要的知識體系,了解并熟悉整套的分發(fā)機制有助于更好的分析各種點擊滑動失效問題,更好去擴展控件的事件功能和開發(fā)自定義...

  • @Kelin 就例如你說的下拉操作,這個應該是在 interceptTouchEvent 方法里判斷,如果需要攔截,就調(diào)用自己的 onTouchEvent 操作,如果不需要攔截,就調(diào)用了子 View 的 diaptchTouchEvent

    圖解 Android 事件分發(fā)機制

    在Android開發(fā)中,事件分發(fā)機制是一塊Android比較重要的知識體系,了解并熟悉整套的分發(fā)機制有助于更好的分析各種點擊滑動失效問題,更好去擴展控件的事件功能和開發(fā)自定義...

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    貝塞爾曲線開發(fā)的藝術

    貝塞爾曲線開發(fā)的藝術 一句話概括貝塞爾曲線:將任意一條曲線轉(zhuǎn)化為精確的數(shù)學公式。 很多繪圖工具中的鋼筆工具,就是典型的貝塞爾曲線的應用,這里的一個網(wǎng)站可以在線模擬鋼筆工具的使...

  • 感謝分享,但我覺得樓主忽略了一個問題,例如樓主說 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 自己處理的話就返回 true,但是 dispatchTouchEvent 方法是用來分發(fā)事件的,dispatchTouchEvent 的返回值其實是自己的 onTouchEvent 或者子View 的 dispatchTouchEvent 提供的,而不是自己處理返回 true。不知這樣說樓主能否明白?

    圖解 Android 事件分發(fā)機制

    在Android開發(fā)中,事件分發(fā)機制是一塊Android比較重要的知識體系,了解并熟悉整套的分發(fā)機制有助于更好的分析各種點擊滑動失效問題,更好去擴展控件的事件功能和開發(fā)自定義...

  • 首先感謝樓主的分享,下面說說我個人對樓主 Demo 項目的看法:
    1. View 層對 Dispatcher 應該是不可知的
    2. 樓主抽象出 ActionsCreatorFactory 類是為了維護 ActionsCreator 類,問題是 ActionCreator 中維護的 Dispatcher 是單例的, 抽象出的 ActionsCreatorFactory 挺浪費的
    3. Action 最好有兩個泛型,一個是請求,另一個是響應。按樓主對 Store 的設計,響應存在 Store 中,怎么處理并發(fā)問題?當 View 層從 Store 中取數(shù)據(jù)時可能已經(jīng)被替換成別的了...

    用flux搭建實用性非常強的Android開發(fā)框架(二)

    自從上一篇文章寫完,我就有這篇文章的打算,原因主要有:(1)上一篇文章只能說是基本概念,但是沒有經(jīng)過項目實踐,難免很多不盡人意的地方(2)方便團隊新成員通過看文章的形式了解f...

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先過夜慢點修電腦
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