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前言 Let'Go 1,如何避免點(diǎn)擊UI按鈕時(shí)穿透,同時(shí)觸發(fā)了相同位置場景模型的點(diǎn)擊事件的情況? 答:方法一 : 打開NGUI——Open——C...
前言 官方鏈接點(diǎn)這里 Draw Call Batching 在屏幕上繪制一個(gè)物體,U3D引擎必須向繪圖API(openGL或者D3D)發(fā)起一次D...
前言 Let'Go 1,讓一個(gè)物體圍繞某一點(diǎn)旋轉(zhuǎn),有幾種方法?分別是什么?旋轉(zhuǎn)函數(shù)transform.Rotate()來實(shí)現(xiàn)。 transfor...
前言 實(shí)現(xiàn)對象池的步驟 代碼 該腳本可以添加到創(chuàng)建的空物體身上,注意游戲場景中必須要有帶有碰撞器的對象存在,不然,射線射誰呢? 測試代碼 該腳本...