關(guān)鍵詞 半架空世界觀;印第安神話元素與框架;神之戰(zhàn)爭(zhēng)、壓迫與反抗;神靈、人類(熊人、狼人)、精靈;卡門普斯神族與民間神話;勇氣之心;咒術(shù); 故事...

關(guān)鍵詞 半架空世界觀;印第安神話元素與框架;神之戰(zhàn)爭(zhēng)、壓迫與反抗;神靈、人類(熊人、狼人)、精靈;卡門普斯神族與民間神話;勇氣之心;咒術(shù); 故事...
一款單機(jī)手游從程序猿的數(shù)據(jù)庫(kù)走到玩家的終端設(shè)備,至少要接觸到開發(fā)商、發(fā)行商、通信運(yùn)營(yíng)商和渠道。其中居于主導(dǎo)地位的發(fā)行商,獲取游戲的來源可以是自研...
廣義的的說,和戰(zhàn)斗結(jié)算相關(guān)的內(nèi)容都算技能系統(tǒng),包括技能信息管理、技能調(diào)用接口、技能目標(biāo)查找、技能表現(xiàn)、技能結(jié)算、技能創(chuàng)生體(buff/法術(shù)場(chǎng)/彈...
【編者按】在這個(gè)系列之前的文章「游戲引擎網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者的 64 做與不做(一):客戶端方面」中,Sergey 介紹了游戲引擎添加網(wǎng)絡(luò)支持時(shí)在客戶端方...
f#投影空間和屏幕空間先不說UI,如果是一個(gè)普通渲染流程,一個(gè)Cube普通地被渲染。 如果屏幕在現(xiàn)實(shí)中變小了,這個(gè)Cube在現(xiàn)實(shí)中也會(huì)變小。具體...
Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shad...
獨(dú)立游戲《FISH 魚》開發(fā)日志系列 - 為Unity3D構(gòu)建程序化的Sprite材質(zhì)系統(tǒng) - Part 1 在過去的一周里,5.23-5.31...