用VSCODE吧!CODE大法好!本來是用code寫前端頁面,今天為了啟用調試,上官網溜達了一圈,發現這貨也能寫unity3d,回來試了10分鐘...

用VSCODE吧!CODE大法好!本來是用code寫前端頁面,今天為了啟用調試,上官網溜達了一圈,發現這貨也能寫unity3d,回來試了10分鐘...
1、背景 ??在Lua寫了個GameObject的對象池,在某個特殊地方發現,GameObject還存在,但是Lua里訪問報錯,提示對象是nil...
參考資料 Git LFS 是 Github 開發的一個 Git 的擴展,用于實現 Git 對大文件的支持 使用目的 在游戲開發過程中,設計資源占...
引言 在寫了Unity與Android交互方案優化版這篇文章得到了大家的認可,很多大佬評論說該方案用起來還可以。不過也有很多人咨詢,如果需求要在...
使用C#代碼讀寫XML文件 一、創建XML文件 new 一個XmlDocument 對象之后,再調用Save方法, 這樣就創建了一個空的XML文...
Unity3D中,當鼠標點擊屏幕執行相關操作的方法主要有以下幾種,這里通過獲取鼠標位置來比較,主要有Update,OnMouseDown函數中執...
Unity3D 學習筆記 創建3d人物并讓其動起來 2020年2月9日 17:03 學習內容:b站傅老師的U3D黑魂復刻課程 # 創建地板,添加...
學習內容:b站傅老師的U3D黑魂復刻課程 添加動畫控制器和控制腳本 在animator中添加動畫 創建叫ground的 blend tree 添...
補充按鍵 public string keyJump = "space"; 檢測按鍵的下降沿 jump = Input.GetKeyDown(k...
publicSpriteimgS; //先創建個Sprite 設置上圖片//創建GameObject對象GameObjectgameObj=...