public?Sprite?imgS; ? ? //先創(chuàng)建個Sprite ?設(shè)置上圖片?
//?創(chuàng)建GameObject對象 ????????????????
GameObject?gameObj?=?new?GameObject(); ????????????????
//?獲取SpriteRenderer對象 ????????????????
SpriteRenderer?spr?=?gameObj.AddComponent(typeof(SpriteRenderer))?as?SpriteRenderer; ????????????????
//?添加圖片 ? ? ? ?把上面的sprite賦值給他 ?? ? ? ? ??
spr.sprite?=?imgS; ? ? //?Resources.Load("triangle.png",?typeof(Sprite))?as?Sprite; ????????????????
// 設(shè)置位置 ????????????????
spr.transform.position?=?new?Vector2(x,?y);
unity 在代碼里面創(chuàng)建圖片
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平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
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