Aspects是iOS上技巧性很強的一個第三方類庫,主要針對于AOP編程(面向切面編程)的思想。 “面向切面編程” 顧名思義就是帶有一定侵入性的...

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參考的是《游戲和圖形學的3D數學入門教程》,非常不錯的書,推薦閱讀,老外很喜歡把一個東西解釋的很詳細。 1. 數與向量相乘 注意:一個數和向量相...
看過好多VAO和VBO的解釋,大都模模糊糊,可能是因為我比較笨吧,很簡單的關聯,我會用一個小例子幫助大家理解。 VBO(Vertex Buffe...
本文主要解決一個問題: 在OpenGL中如何使用紋理? 一、什么是紋理? 紋理,英文是texture,中文可以翻譯成紋理、紋理圖、紋理映射等等一...
原文: CC老師著作所屬權歸該作者所有,任何形式轉載請聯系作者并注明原文出處. 片元著色器 TexCoord 紋理坐標,通過頂點著色器傳遞 ou...
點擊獲取本文示例代碼[https://github.com/SquarePants1991/OpenGLESLearn], 本文代碼在分支ARK...
OpenGL是個狀態機,我們通常見到的glEnable - glDisable函數就是通知OpenGL開啟/關閉某種狀態的,譬如光照、深度檢測等...
紋理翻轉解析 我們在使用紋理貼圖來渲染一張圖片的時,在解壓縮紋理圖像的過程中,畫出來的位圖原點是從圖像的左下角開始的,畫出的結果就是倒置的,怎么...
回顧:1. 快速理解OpenGL專業名詞2. 看圖解析:OpenGL“圖元” 看圖理解:OpenGL 的三種變量類型(uniform、attri...
版本記錄 前言 OpenGL 圖形庫項目中一直也沒用過,最近也想學著使用這個圖形庫,感覺還是很有意思,也就自然想著好好的總結一下,希望對大家能有...