Android自定義View——可設置形狀(圓形、圓角矩形、橢圓)的ImageView,抗鋸齒

(如果對自定義View不太熟悉,可以查看上篇文章《Android自定義View——基礎知識篇》)

有時顯示的圖片(如用戶頭像)是圓形或者圓角矩形的,如果我們把每一種形狀的圖片都裁剪成一個圖片文件,這樣既麻煩也浪費空間,所以最好的辦法是通過代碼來設置圖片的顯示形狀。顯示圖片用到的是ImageView,最簡單的設置圖片形狀的方法就是在draw()里面通過canvas.clipPath()把畫布裁剪成相應形狀,但這種方法有個很大的缺點,就是邊緣鋸齒明顯。

這里我通過BitmapShader來繪制圖片,可以很好地解決鋸齒的問題,將畫筆的渲染器設置成BitmapShader,則通過畫筆繪制的圖案則以圖片為背景。關鍵步驟為:

[java]view plaincopy

//?獲取圖片

Bitmap?bitmap?=?Util.getBitmapFromDrawable(getDrawable());

//?設置圖片渲染器

mBitmapShader?=new BitmapShader(bitmap,?Shader.TileMode.CLAMP,?Shader.TileMode.CLAMP);

//?把渲染器放入畫筆中

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

// 在畫布上畫圓,即可繪制出圓形圖片

canvas.drawCircle(cx,?cy,?radius,?mBitmapPaint);

效果如下:

關鍵代碼:

[java]view plaincopy

public class ShapeImageView extends ImageView?{

public static int SHAPE_REC?=1;//?矩形

public static int SHAPE_CIRCLE?=2;//?圓形

public static int SHAPE_OVAL?=3;//?橢圓

private float mBorderSize?=0;//?邊框大小,默認為0,即無邊框

private int mBorderColor?=?Color.WHITE;//?邊框顏色,默認為白色

private int mShape?=?SHAPE_REC;//?形狀,默認為直接矩形

private float mRoundRadius?=0;//?矩形的圓角半徑,默認為0,即直角矩形

private Paint?mBorderPaint?=newPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

private RectF?mViewRect?=newRectF();//?imageview的矩形區域

private RectF?mBorderRect?=newRectF();//?邊框的矩形區域

private final Matrix?mShaderMatrix?=newMatrix();

private Paint?mBitmapPaint?=newPaint();

private BitmapShader?mBitmapShader;

private Bitmap?mBitmap;

public ShapeImageView(Context?context,?AttributeSet?attrs)?{

this(context,?attrs,0);

}

public ShapeImageView(Context?context,?AttributeSet?attrs,intdefStyle)?{

super(context,?attrs,?defStyle);//?雖然此處會調用setImageDrawable,但此時成員變量還未被正確初始化

init(attrs);

mBorderPaint.setStyle(Style.STROKE);

mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderSize);

mBorderPaint.setColor(mBorderColor);

mBorderPaint.setAntiAlias(true);

mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

super.setScaleType(ScaleType.CENTER_CROP);//?固定為CENTER_CROP,其他不生效

}

@Override

public void setImageResource(intresId)?{

super.setImageResource(resId);

mBitmap?=?Util.getBitmapFromDrawable(getDrawable());

setupBitmapShader();

}

@Override

public void setImageDrawable(Drawable?drawable)?{

super.setImageDrawable(drawable);

mBitmap?=?Util.getBitmapFromDrawable(drawable);

setupBitmapShader();

}

@Override

public void setScaleType(ScaleType?scaleType)?{

if(scaleType?!=?ScaleType.CENTER_CROP)?{

thrownewIllegalArgumentException(String.format("ScaleType?%s?not?supported.",?scaleType));

}

}

private void init(AttributeSet?attrs)?{

TypedArray?a?=?getContext().obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.ShapeImageView);

mShape?=?a.getInt(R.styleable.ShapeImageView_shape,?mShape);

mRoundRadius?=?a.getDimension(R.styleable.ShapeImageView_round_radius,?mRoundRadius);

mBorderSize?=?a.getDimension(R.styleable.ShapeImageView_border_size,?mBorderSize);

mBorderColor?=?a.getColor(R.styleable.ShapeImageView_border_color,?mBorderColor);

a.recycle();

}

/**

*?對于普通的view,在執行到onDraw()時,背景圖已繪制完成

*?

*?對于ViewGroup,當它沒有背景時直接調用的是dispatchDraw()方法,?而繞過了draw()方法,

*?當它有背景的時候就調用draw()方法,而draw()方法里包含了dispatchDraw()方法的調用,

*/

@Override

public void onDraw(Canvas?canvas)?{

if(getDrawable()?!=null)?{

if(mShape?==?SHAPE_CIRCLE)?{

canvas.drawCircle(getWidth()?/2,?getHeight()?/2,

Math.min(getWidth(),?getHeight())?/2,?mBitmapPaint);

}elseif(mShape?==?SHAPE_OVAL)?{

canvas.drawOval(mViewRect,?mBitmapPaint);

}else{

canvas.drawRoundRect(mViewRect,?mRoundRadius,?mRoundRadius,?mBitmapPaint);

}

}

if(mBorderSize?>0)?{//?繪制邊框

if(mShape?==?SHAPE_CIRCLE)?{

canvas.drawCircle(mViewRect.right?/2,?mViewRect.bottom?/2,

Math.min(mViewRect.right,?mViewRect.bottom)?/2-?mBorderSize?/2,?mBorderPaint);

}elseif(mShape?==?SHAPE_OVAL)?{

canvas.drawOval(mBorderRect,?mBorderPaint);

}else{

canvas.drawRoundRect(mBorderRect,?mRoundRadius,?mRoundRadius,?mBorderPaint);

}

}

}

@Override

protected void onSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh)?{

super.onSizeChanged(w,?h,?oldw,?oldh);

initRect();

setupBitmapShader();

}

//?不能在onLayout()調用invalidate(),否則導致繪制異常。(setupBitmapShader()中調用了invalidate())

@Override

protected void onLayout(boolean changed,int left,int top,int right,

intbottom)?{

super.onLayout(changed,?left,?top,?right,?bottom);

//????????initRect();

//????????setupBitmapShader();

}

private void setupBitmapShader()?{

//?super(context,?attrs,?defStyle)調用setImageDrawable時,成員變量還未被正確初始化

if(mBitmapPaint?==null)?{

return;

}

if(mBitmap?==null)?{

invalidate();

return;

}

mBitmapShader?=newBitmapShader(mBitmap,?Shader.TileMode.CLAMP,?Shader.TileMode.CLAMP);

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

//?固定為CENTER_CROP,使圖片在view中居中并裁剪

mShaderMatrix.set(null);

//?縮放到高或寬 與view的高或寬 匹配

floatscale?=?Math.max(getWidth()?*?1f?/?mBitmap.getWidth(),?getHeight()?*?1f?/?mBitmap.getHeight());

//?由于BitmapShader默認是從畫布的左上角開始繪制,所以把其平移到畫布中間,即居中

float dx?=?(getWidth()?-?mBitmap.getWidth()?*?scale)?/2;

float dy?=?(getHeight()?-?mBitmap.getHeight()?*?scale)?/2;

mShaderMatrix.setScale(scale,?scale);

mShaderMatrix.postTranslate(dx,?dy);

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

invalidate();

}

// 設置圖片的繪制區域

private void initRect()?{

mViewRect.top?=0;

mViewRect.left?=0;

mViewRect.right?=?getWidth();//?寬度

mViewRect.bottom?=?getHeight();//?高度

//?邊框的矩形區域不能等于ImageView的矩形區域,否則邊框的寬度只顯示了一半

mBorderRect.top?=?mBorderSize?/2;

mBorderRect.left?=?mBorderSize?/2;

mBorderRect.right?=?getWidth()?-?mBorderSize?/2;

mBorderRect.bottom?=?getHeight()?-?mBorderSize?/2;

}

public int getShape()?{

return mShape;

}

public void setShape(intshape)?{

mShape?=?shape;

}

public float getBorderSize()?{

return mBorderSize;

}

public void setBorderSize(intmBorderSize)?{

this.mBorderSize?=?mBorderSize;

mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderSize);

initRect();

invalidate();

}

public int getBorderColor()?{

return mBorderColor;

}

public void setBorderColor(intmBorderColor)?{

this.mBorderColor?=?mBorderColor;

mBorderPaint.setColor(mBorderColor);

invalidate();

}

public float getRoundRadius()?{

return mRoundRadius;

}

public void setRoundRadius(float mRoundRadius)?{

this.mRoundRadius?=?mRoundRadius;

invalidate();

}

}

res/values/attrs.xml

[html]view plaincopy

相關代碼我放在了github上:https://github.com/1993hzw/Androids, 接下來的項目代碼我都會放在上面,爭取做一個類型工具的庫。

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