
區塊鏈游戲作為今年ChinaJoy的新元素,即使“爆紅”將近一年,但是如今卻一直被貼上“金錢”的標簽,在區塊鏈的泡沫潮里難以自拔。 時間似乎回到...
區塊鏈的出現不僅使游戲行業的經營模式、生產關系發生巨大的變化,甚至游戲行業的利益架構也悄然變動,整個游戲生態都在往更為平衡、穩定的格局變化。 縱...
近些年來,以游戲行業為主導的休閑娛樂行業,一躍成為國民經濟的重要支柱。但是在區塊鏈領域盛起的2018年,卻成為了游戲行業的“三荒年”——產品荒、...
作為傳統游戲市場最大的競爭對手——區塊鏈游戲,雖自問世開始一直被稱為最有潛力的游戲產品,但是在用戶規模、流量等方面都難以和傳統游戲相媲美,這也成...
2017年11月橫空出世的CryptoKitties成為以太坊上第一個現象級的區塊鏈游戲,也是至今為止生命周期最長的游戲類DApp,其因區塊鏈的...
區塊鏈自問世伊始,就成為了保持萬物平衡,塑造公平價值導向的新事物。對區塊鏈期望甚高的游戲行業又將如何結束游戲公平傾斜景象下的“玩家聲討”,在游戲...
“區塊鏈+游戲”一直是區塊鏈場景落地的主力軍,這吸引了大量投資人和參與者。但更多區塊鏈游戲參與者,只是看重了區塊鏈游戲的投機性。 熊市下區塊鏈游...
2018年全球游戲市場報告顯示,全球游戲玩家的數量已經增長到超過23億。區塊鏈技術作為中國游戲行業發展的“新動能”,隨著區塊鏈技術的日漸成熟,使...
以加密貓為代表的養寵區塊鏈游戲,以及以元鏈星系為代表的挖礦區塊鏈游戲,仿佛停留在其剛上線時,記憶猶新。但是,2018年已經過去一半,區塊鏈游戲的...